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O Portal War of the Gamers volta em ação. Agora com uma nova equipe e a grande novidade Revita WOTG. Saiba mais em Breve.
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segunda-feira, 30 de abril de 2012
sábado, 28 de abril de 2012
3 Jogos, 1 Música.
Como diz o Titulo 3 Jogos e 1 Música.
Fear 3:é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa produzido pela Monolith e lançado em 18 de outubro de 2005 para PC, em 31 de outubro de 2006 para Xbox 360 e em 24 de abril de 2007 para PlayStation 3. O enredo do game é datado de coisas sobrenaturais.
Crysis 2:é um jogo de tiro em primeira pessoa lançado em 22 de Março de 2011, desenvolvido pela Crytek e distribuído pela Electronic Arts com a história redigida por Richard Morgan e disponível para as plataformas Microsoft Windows, Xbox 360 e Playstation 3. É a sequência para o jogo Crysis lançado em 2007.
Os Vingadores, dos quadrinhos para os games
Captain America and The Avengers (1991)
O primeiro jogo que reuniu a equipe saiu primeiro para fliperamas, em 1991, e ganhou versões para Mega Drive, Super Nintendo, Game Gear, Nintendinho e Game Boy nos anos seguintes. Até hoje esse título é lembrado por sua tela de abertura, que contava com um brado de guerra empolgado – “Captain America and The Aveeeennnnngers”.
O título fez sucesso por ser o único baseado no grupo de herois até então. A jogabilidade era inspirada em outros sucessos da época, do gênero beat'em up (algo como "dê uma surra neles"). O game variou bastante de gráficos entre as plataformas, mas sua jogabilidade se manteve quase a mesma. Talvez a versão mais popular seja a de Mega Drive, por ter sido a primeira a chegar em consoles caseiros. Até hoje o game é lembrado com carinho pelos fãs que podiam jogar como Capitão América, Homem de Ferro, Visão e Gavião Arqueiro.
Avengers in Galactic Storm (1995)
Este jogo não é tão conhecido quanto o anterior, mas teve seu momento. Avengers in Galactic Storm foi lançado exclusivamente para fliperamas e era totalmente inspirado por uma saga dos personagens nos quadrinhos, conhecida por aqui como Operação Tempestade Galáctica.
Tratava-se de um jogo de luta com gráficos 3D não muito bem desenvolvidos. O game foi produzido pela Data East e até que contava com muitos personagens para sua época, pois games de luta ainda apresentavam poucos participantes. De um lado os jogadores controlavam os Vingadores (Capitão América, Cristal, Cavaleiro Negro e Trovejante), enquanto o lado de oponentes era dominado pela raça Kree (Dr. Minerva, Korath, Shatterax e Supremor).
Marvel: Ultimate Alliance (2006)
Após um bom tempo longe dos games, os Vingadores retornaram em um jogo mais moderno, para plataformas como PC, PlayStation 2 e 3, Xbox e Xbox 360, além do PSP. Marvel: Ultimate Alliance foi uma espécie de continuação de X-Men Legends, pegando emprestado toda a mecânica de RPG de ação, com evolução de personagens, mas totalmente focado nos principais herois da Marvel.
Na verdade, o game possui personagens como Homem-Aranha e até membros dos X-Men, mas há uma série de membros dos Vingadores entre os personagens jogáveis, o que permite que os jogadores criem diversas versões da super-equipe. Entre eles temos Pantera Negra, Capitão América, Nick Fury, Mulher-Aranha e, claro, o Homem de Ferro. Ultimate Alliance fez tanto sucesso que rendeu uma continuação.
Marvel: Ultimate Alliance 2 (2009)
Lançada em 2009, a continuação de Marvel: Ultimate Alliance foi bem mais um jogo voltado para os Vingadores do que seu capítulo original. Aqui, o game pegou emprestado a saga Guerra Civil das páginas dos gibis e colocou em uma aventura interativa para que os jogadores tomassem um lado no conflito entre Homem de Ferro e Capitão América.
Para quem não sabe, a Guerra Civil foi uma saga da Marvel Comics que colocou os Vingadores em um dilema. De um lado, o Homem de Ferro defendia o registro de super-herois, que não poderiam mais ter identidade secreta e deveriam se oficializar perante o governo norte-americano. Do outro, o Capitão América defendia a liberdade de patrulheiros e justiceiros, que não deveriam expôr suas identidades apenas por um ideal patriota. Este pano de fundo funciona bem para o segundo game, que é mais emocionante em relação à versão anterior e conta com uma quantidade consideravelmente maior de herois.
Marvel: Avengers Alliance (2012)
O jogo mais recente com os heróis não é para nenhum videogame e foi lançado exclusivamente para rede social Facebook. Avengers Alliance é um RPG social, em que o jogador pode montar sua equipe de Vingadores e realizar missões, lutando contra os principais vilões do universo Marvel.
O game reserva uma série de novidades para os fãs, como lutas contra outros jogadores, missões especiais, participações de heróis mais poderosos e, claro, atualizações constantes que melhoram a aventura. Desde seu lançamento, em meados de março deste ano, o jogo tem arrebatado fãs de quadrinhos e fãs de games no Facebook.
The Avengers (Cancelado)
A história por trás deste game tem um final triste, pois nunca foi lançado. O título estava em produção por um estúdio interno da THQ, mas acabou cancelado por motivos até hoje não explicados. Ele seria uma adaptação do filme dos Vingadores, com jogabilidade em primeira pessoa.
Pelo vídeo divulgado, os fãs puderam ver que era possível controlar heróis como Hulk, Homem de Ferro, Thor e Capitão América, com os poderes de cada um destes personagens.
Jogos do Mega Drive serão lançados no Steam
Ao que parece, o Steam pode lançar um novo pacote com jogos de Mega Drive em breve, pois a Sega já lançou outros quatro pacotes com clássicos por lá. Além disso, nenhum dos games citados fazem parte destes pacotes.
A Sega parece apoiar bastante os jogadores de PC, com o lançamento de diversos jogos antigos para a plataforma. Sem falar em Sonic 4: Episode 2, que está previsto para chegar em maio deste ano.
quinta-feira, 19 de abril de 2012
Google Drive é um retrocesso na visão do próprio Google
E foi assim que precederam muitos dos lançamentos como o Gmail, Android (quem não lembra do Google Phone?), Google Chrome (o aguardado Google Browser!), Chrome OS (discutido muitas vezes como um terminal gigantesco) e muitos outros produtos chegavam com grande expectativa dos entusiastas da tecnologia.
A empresa também entrou na brincadeira, nos anos de 2004 e 2008, ao levar ao público algumas ideias fantasiosas para o Dia da Mentira, permitindo extrapolar sua realidade e trazer anuncios de grande repercussão como a criação de uma Base Lunar e um empreendimento extraterrestre em Marte, pela Virgle, uma empresa que teria a parceira da Virgin.
No entanto, um produto nunca chegou a realmente ganhar sua existência, mesmo com todo o buzz feito pelos usuários e ex-funcionários que frequentemente declaravam que seu desenvolvimente realmente ocorreu nos bastidores. Este produto é o Google Drive, um aguardado local com armazenamento ilimitado onde seria possível guardar todos os seus arquivos online.
Conhecido internamente com o codenome de Google Playtipus ou Google Web Drive, o produto ganhou uma série de versões, aparições e muitos rumores de que estava sempre chegando na “boca do gol” para seu lançamento. No entanto, em 2007, um vídeo musical no YouTube dizia que o projeto havia sido cancelado após ser desenvolvido por 5 anos.
E isso realmente aconteceu, segundo o o livro In the Plex, do escritor Steven Levy. A decisão de não liberar o serviço veio de Sundar Pichai, hoje responsável pelo desenvolvimento do Google Chrome. Para o executivo, o GDrive não estava em linha com as estratégias de computação em nuvem do Google.
“Nós não precisamos do GDrive”, disse Pichai em uma reunião com o líder de desenvolvimento do produto, Bradley Horowitz. “Arquivos são tão 1990. Acredito que não precisaremos mais de arquivos”, afirmou. Com o desligamento do GDrive, a equipe de desenvolvimento teria sido direcionada totalmente para o projeto do Google Chrome.
E o que teria feito o Google voltar atrás? Provavelmente a necessidade de tornar o Google Docs mais dinâmico já que seu modelo atual não oferece qualquer facilidade, principalmente ao usuário padrão, para que este possa ter algum plano ou vontade de migrar seus arquivos para nuvem e restaurar em outros dispositivos.
Esses usuários muitas vezes recorrem a ferramentas específicas como o iCloud, Dropbox, Box.Net e soluções de backup automático como o Mozy. Isso inevitalmente prejudica a imagem dos produtos conectados a nuvem do Google já que os mesmos passam a ter funções inferiores e muitas vezes nada amigável, algo que não é comum na história da companhia.
Se o Google Drive realmente ganhar vida vida no próximo dia 24 de Abril, como revelou o blog The Next Web, o produto será uma reviravolta nos conceitos e visão que a empresa procurava estabelecer para a Internet e a existência dos arquivos. Por outro lado, se vimos o Chrome OS – nascido simplesmente para a web – ganhar desktop e papel de parede nas últimas semanas, difícil seria sustentar um ideal neste tempo de mudanças.
Vários novos detalhes de Amazing Spider-Man são revelados
O jogo foi desenvolvido para ser bom por si só, e por isso não é uma adaptação. Ainda faltam várias semanas até o lançamento, mas até agora não se sabe se os atores do filme emprestarão suas vozes ao jogo. Gwen Stacey, Dr. Curt Connors, Rhino e o Iguana são os únicos personagens confirmados. Por outro lado, outros vilões clássicos serão anunciados em breve. Brown admite que a melhor parte é reinventar suas origens.
Brown acredita que esse é o jogo mais bonito do Homem-Aranha já feito e que quase todas as cenas do jogo são renderizadas em tempo real com o próprio motor do jogo, usando captura de movimento. O mundo aberto em Nova York foi desenhado com um “equilíbrio entre realismo e o que é melhor para a jogabilidade”. Ele afirma que balançar com as teias entre os prédios da cidade será algo único, comparado com os games anteriores, misturando velocidade e vertigem.
Homem-Aranha usa um “cinto de utilidades” neste jogo, em que guarda seus cartuchos de teia. Desta forma, ele nunca ficará sem eles, já que são ilimitados. O jogo apresenta um combate de movimentação livre similar ao de Batman: Arkham City, mas com muitos elementos exclusivos, graças aos super-poderes do herói. O Aranha terá acesso a várias roupas alternativas, incluindo algumas nunca vistas em games anteriores.
No filme, o Homem-Aranha é considerado um fora-da-lei e perseguido pela polícia. No jogo, eles trabalham cooperativamente, mas não foi divulgado exatamente como. O game terá missões de fotografia, nas quais Peter Parker deve usar suas habilidades para encontrar pistas sobre crimes em Manhattan. No fim da história central, é possível continuar passeando pela cidade para completar as missões secundárias até mudar a hora do dia.
Um trailer mostrando as novas mecânicas será mostrado nos próximos dias. Uma edição de colecionador ainda está sendo estudada. The Amazing Spider-Man será distribuído pela Activision e lançado no dia 26 de junho para PlayStation 3, Xbox 360, Wii, 3DS e DS.
God of War: Ascension será mostrado esse mês e terá novo diretor
Todd Pappy será o quarto diretor da franquia, que começou com David Jaffe e já passou pelas mãos de Cory Balrog e Stig Asmussen. Ele também irá reponder a perguntas na conta do twitter oficial do @PlayStation, bastando postar com a hashtag #godofwarascension até às 19h do dia 20 de abril.
O evento deverá ser transmitido ao vivo pelo PlayStation Blog americano, e Todd também recomendou que usuários ficassem atentos à página oficial do Facebook para God of War: Ascension.
Estudante brasileiro divulga foto do Google Drive
À primeira vista, parece se tratar de uma tela comum do aplicativo Apresentação, do Google Docs. Mas é possível perceber o botão Drive aparecer no canto superior direito, ao lado das ferramentas Calendar (Agenda) e Sites. A opção apareceu da mesma forma na qual as imagens vazadas recentemente exibem a função e indica que o novo recurso da empresa pode acabar substituindo o Docs.
A apresentação na Feevale foi conduzida por João Itaqui, diretor do Google Enterprise no Brasil. Segundo contou o estudante Pedro Henrique Moschetta ao site norte-americano Mashable, “como um funcionário sênior, ele tem acesso prévio ao Google Drive antes do anúncio ou lançamento público”. A foto acima foi tirada pelo também estudante Ricardo Marzotto durante o evento.
Segundo rumores, o Google Drive deverá ser lançado na próxima semana de forma gratuita, com espaço de 5 GB para cada usuário. O serviço deverá concorrer diretamente com o Dropbox, atualmente um dos líderes em armazenamento na nuvem junto com o iCloud, da Apple.
Electronic Arts marca data de sua conferência para E3 2012
Uma das maiores publicadoras de jogos, a Electronic Arts deverá ter um grande leque de seus mais populares títulos para apresentar. Alguns já confirmados, como Crysis 3 e Medal of Honor Warfighter deverão liderar no front dos jogos em primeira pessoa, mas títulos mais calmos como o novo Sim City também devem ganhar espaço.
Não seria difícil imaginar que veremos alguma coisa sobre FIFA 13 e uma nova versão de Need for Speed. Porém, não deve ser nesse ano que ouviremos falar de Battlefield 4, deixando a responsabilidade de representar a empresa nesse final de ano para a franquia Medal of Honor.
Há ainda uma boa quantidade de rumores para especular, como os recentes indícios que apontam para Dead Space 3, e fãs com certeza não perderão a chance de torcer por um possível Mirror’s Edge 2, talvez com suporte ao Kinect.
Por fim, a empresa também deverá comentar sobre novos DLCs para seus últimos títulos mais populares, como Battlefield 3, Kingdoms of Amalur: Reckoning e Mass Effect 3. Este último especialmente necessitado de conteúdo extra para agradar os fãs e tirar o gosto de polêmica da boca.
Sony registra patente de volante para o PS Move
O periférico encaixa o PS Move ao centro e inclui um stick analógico à esquerda e os quatro botões principais do PlayStation 3 à direita. Existem ao menos dois botões adicionais ao centro – provavelmente Start e Select – mas não se sabe se ele traz também os botões do topo. Por outro lado, o desenho mostra estruturas quadradas similares a L2 e R2 e até o que pode ser considerado como borboletas no círculo central.
Mais intrigante que a existência de uma ideia como esta é o fato de que este volante abre, simulando, por exemplo, o de uma moto. Veja abaixo. Aparentemente, eles pensaram em tudo. O conceito de um “acessório para um acessório” já é um pouco incomum, mas será útil para simulares como Gran Turismo 5?
Não há qualquer informação sobre a produção deste volante. Mas a E3 está se aproximando e pode trazer novidades deste tipo. Você compraria?
Halo 4 terá modo cooperativo Spartan Ops
O modo Spartan Ops introduz uma certa narrativa ao multiplayer. Ele se passa na gigantesca nave UNSC Infinity, onde os soldados dos times vermelho e azul se enfrentam como treinamento.
Semanalmente, um novo episódio com cinco missões será disponibilizado, trazendo uma nova história. Dentro dessas histórias, jogadores conhecerão novos personagens, poderão explorar mais da própria nave e até visitar locais novos.
A ideia do modo, segundo Josh e Chris, é ter uma história contínua, do tamanho da campanha principal, que sempre se atualiza e incentiva os jogadores a voltarem e jogarem mais.
God of War: Ascension é anunciado
terça-feira, 17 de abril de 2012
Site revela personagens do game de The Walking Dead
Max Payne 3 é vendido digitalmente no Brasil
segunda-feira, 16 de abril de 2012
Como jogar Mass Effect 3
O novo sistema de combate
Quem jogou os títulos anteriores de Mass Effect, sempre percebeu uma grande mudança na jogabilidade deles, onde o personagem se torna mais ágil e com mais movimentos. Em Mass Effect 3, o gênero shooter se supera, fazendo com que o controle do personagem seja mais fluído e agradável, e as batalhas sejam mais divertidas. O recurso de esquiva, algo que ajuda muito em momentos de tensão, também foi incluso.
Mass Effect 3 (Foto: Divulgação)
Dito isso, as lutas se tornaram muito mais agressivas, graças à uma inteligência artificial dotada de maiores recursos, como soldados que atiram granadas onde o jogador fica muito tempo escondido, e a possibilidade do inimigo encurralar o jogador é bem maior. Dois detalhes importantes devem ser atentados antes de se iniciar qualquer combate no jogo.
- Arsenal: O arsenal de Mass Effect 3 é o maior da série, pois contém equipamentos existentes nos títulos anteriores, e a possibilidade de modificá-los com itens de melhoria. Contudo, cabe ao jogador decidir qual será a melhor estratégia a ser tomada em uma batalha, uma vez que as armas possuem um peso, que influencia diretamente no desempenho do personagem. Basicamente, quanto mais pesada for uma arma, mais tempo o personagem demorará para carregar seus poderes.
Mass Effect 3 (Foto: Divulgação)
Com essa informação em mente, qual será a melhor decisão caberá ao estilo de jogo de cada um, onde um personagem pode confiar mais em seus armamentos ou em seus poderes bióticos carregando mais depressa, por exemplo.
Shepard pode carregar até cinco armas: Sniper rifle, assault rifle, machine pistol, shotgun e pistol. O máximo de peso livre que se pode ter, garante ao jogador um bônus de +200% no cooldown de cada habilidade. Esse percentual é reduzido ou contrabalanceado sempre que armas mais pesadas são equipadas, chegando a ter -200% de cooldown, e demorando uma eternidade para que uma skill carregue de novo.
Mass Effect 3 (Foto: Divulgação)
- Mods: Um recurso que certamente fará a diferença nos combates são os mods das armas. Todas as armas possuem mods exclusivos, que além de alterar a aparência da mesma, também alteram seus efeitos, dando mais poder de fogo nos disparos, maior precisão, maior quantidade de munição, e outras coisas. Alguns mods também possuem efeitos negativos em contapartida, portanto prestem atenção na descrição de cada mod, e veja se seu efeito condiz com sua estratégia na batalha.
O sistema de evolução dos personagens
Outro elemento de Mass Effect 3 que se tornou mais complexo foi a evolução dos personagens. Isso se deve ao fato das habilidades terem ganhado níveis diferentes de crescimento, dando assim efeitos diferenciados aos poderes mesmo em seu nível máximo, e aumentando as estratégias de combate no jogo.
Mass Effect 3 (Foto: Divulgação)
Recapitulando, em Mass Effect 1 os poderes tinham um único caminho de evolução até seu nível máximo. Já em Mass Effect 2, os poderes tinham quatro níveis, onde o quarto nível oferecia dois efeitos diferentes da habilidade para escolher. Em Mass Effect 3, cada habilidade tem seis níveis de evolução, onde do quarto ao sexto nível (varia de cada habilidade) já existem dois tipos diferentes a serem escolhidos.
Outro detalhe importante: Se você importar seu save do Mass Effect 2 para o 3, manterá o nível do personagem e seus pontos de habilidades.
O multiplayer e sua importância
A inclusão de um modo multiplayer em Mass Effect 3 foi algo que causou certo receio entre os jogadores, pois nunca foi um componente necessário para seu sucesso. Entretanto, não tenham medo, pois a inclusão do multiplayer acabou sendo bem sucedida, e provou ser uma forma divertida de passar o tempo, enquanto não estamos procurando ajuda para a guerra dos Reapers.
O modo multiplayer é cooperativo, onde os jogadores enfrentam dez ondas de inimigos com dificuldade crescente. Ao fim de cada missão, o jogador recebe uma grande quantidade de experiência e dinheiro, que pode ser usado para comprar os outros itens no multiplayer. A loja online também vende os itens por BioWare Points, obtido com dinheiro real.
Mass Effect 3 (Foto: Divulgação)
Evoluir um personagem no multiplayer, além de divertido, é necessário. Isso porque as lutas online garantem uma vitória mais fácil contra os Reapers na campanha single player, permitindo que o melhor final do jogo seja visto. Caso o jogador não queria jogar o multiplayer, ainda poderá fazer o melhor final, embora seja mais difícil dessa maneira.
Cada classe de personagens no multiplayer (Adept, Soldier, Engineer, Infiltrator e Vanguard) pode evoluir até o nível 20, uma tarefa que acontece bem depressa. Jogando cerca de três horas direto com uma única classe, é possível chegar ao nível máximo, ou até menos tempo que isso, dependendo dos bônus de experiência que receber.
Mass Effect 3 (Foto: Divulgação)
Quando uma classe chega ao nível 20, ela poderá ser promovida para a campanha single player, entrando nos ativos de guerra que o jogador tem que acumular durante a história, e facilitando as chances de vitória a seu favor. Por outro lado, poderá evoluir seu personagem ao nível máximo, não promovê-lo e assim ter suas classes diferentes e com todos os poderes para se divertir.
Cada classe possui variantes de raças, como o Soldado humano, krogan e turian. Os pontos de experiência são atrelados à classe, e não aos personagens. Isso significa que, uma vez chegando ao nível 20 com a classe Soldier, todas as raças de soldado também estarão no nível 20, bastando apenas distribuir os pontos em cada uma delas, da maneira desejada. Isso elimina a necessidade de perder inúmeras horas para evoluir o personagem, e dá um foco maior à campanha single player.
Mass Effect 3 (Foto: Divulgação)
Por fim, nos finais de semana a BioWare promove eventos especiais que dão mais experiência nas batalhas. Basta ficar ligado nas notícias para evoluir ainda mais depressa.
Prepare-se para a guerra
Mass Effect 3 pode ter tido seus problemas, especialmente com o polêmico final. Mas os esforços de melhorias na jogabilidade feitos pela equipe da BioWare foram extremamente válidos, e merecem todo o crédito.
Independente do personagem a ser criado, ter sabedoria e equipamentos adequados é importante. Dessa forma, não será tão difícil vencer a batalha contra os Reapers que tentam devastar a galáxia uma vez mais.
Criador de Mario confirma Super Mario Wii U
Miyamoto não confirmou se este jogo teria alguma relação com a demo New Super Mario Bros. Mii que foi apresentada durante a E3 2011, ou se poderíamos esperar por algo completamente novo. Ao aliar a declaração com os recentes registros de domínios na internet para Super Mario Bros. 4, há muito espaço para especulação.
“Todos nós ficamos mais velhos. Eu já estou para fazer 60. Recentemente, eu tenho dito para as pessoas dentro da Nintendo que eu terei que me aposentar em algum momento. Temos que estar preparados. Por isso eu tenho dado mais responsabilidade para colegas mais novos”, disse o pai de Mario.
Dragon’s Lair tem novas telas divulgadas
Nova estratégia de monetização da Xbox Live
Segundo o cúrrículo online, Rutnam “desenvolveu estratégias para aumentar a monetização da base de assinantes da Xbox Live, que serão implementadas no final de 2012.” Quais serão as novas estratégias, ainda não se sabe. As hipóteses variam desde o aumento da taxa atual de assinatura, ou novos serviços cobrados à parte.
Importante lembrar que em janeiro deste ano, surgiram rumores de que os Microsoft Points – a moeda virtual da Xbox Live – seria extinta e as transações seriam feitas através do dinheiro comum, da mesma forma que a rival PlayStation Network (leia mais aqui). Outro rumor recente sugere que um novo sistema de online pass seja implementado na rede da Microsoft, supostamente para o novo Xbox.
domingo, 1 de abril de 2012
Prévia de Armored Core V
O que esperar do jogo
- Armored Core V é um retorno ao básico da série: robôs gigantes se enfrentam em grande regiões urbanas, montanhas ou até oceanos com uma variedade de armas à disposição (que incluem rifles, escopetas, disparos laser e plasma);
- Pensamento tático, conhecimento do campo de batalha e moderação são os temas dos conflitos do jogo. Sobreviver aqui depende mais de sua capacidade de tomar decisões do que seus reflexos;
- O quinto game da série é também o primeiro a trazer um bem desenvolvido componente multiplayer, que conta com combates entre times de cinco jogadores e a possibilidade de ser promovido como líder de um batalhão cibernético;
O que pode surpreender no jogo
- Customização foi sempre parte da coluna dorsal da série, e as possibilidades aqui são vastas. Quer fazer seu AC parecer menos humanóide e mais um tanque aracnídeo? Vá em frente. Não é apenas aparência: cada peça e arma traz suas próprias vantagens e desvantagens em campo;
- Apesar de todos os pequenos detalhes, a interface do jogo é clara e convidativa, e sozinha é capaz de fazer Armored Core V um dos mais acessíveis da série. É tão organizado que o Papa poderia comer em cima;
- Te falamos que uma das armas é um anel formado por serras-életricas gigantes em chamas? É, não é nenhuma maravilha de game design – e demora uma eternidade para carregar – mas ainda assim: serras-elétricas gigantes! Em chamas!
O que pode decepcionar no jogo
- Os visuais se esforçam em vão para não parecerem ter sido regurgitados direto de um PlayStation 2. Texturas desinteressantes ou mesmo completamente desatualizadas, a taxa de frames inconstante e geometria quadradona ajudam a piorar a impressão visual do título;
- Se você é do tipo que gosta de pular direto para a ação, este não é seu jogo. A From Software exige paciência e esmero de fã para aproveitar o título, e não tem como curtir o jogo sem mergulhar nas opções de personalização do mecha;
- Muitas das batalhas podem ser monótonas, inclusas em áreas amplas e povoadas por adversários que raramente mudam seu padrão de ataque;
Ficha Técnica:
Nome: Armored Core V
Gênero: Ação/Estratégia
Distribuidora: Namco Bandai
Plataformas: PlayStation 3 e Xbox 360
Data de lançamento: 20 de março (América do Norte)
Ubisoft Brasil no facebook posta Brincadeira sobre 1º de Abril!
Nesse episódio, Desmond visita as lembranças de um assassino que atuou secretamente durante a famosa revolução dos separatistas do Sul contra o governo do Brasil entre 1835 e 1845.