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quarta-feira, 26 de outubro de 2011

GunLord é novo jogo para Neo Geo e Dreamcast

Numa época em que os estúdios se dedicam a relançar através das redes online dos consoles seus jogos criados para os antigos videogames, há algumas empresas que preferem não adotar o caminho mais simples e continuam desenvolvendo games inéditos para alguns daqueles aparelhos, mesmo sabendo que poucas pessoas ainda os possuem.


Um exemplo desses heróis da resistência é o NG:Dev.Team, que depois de terem trabalhado nos jogos Fast Striker e Last Hope para o Neo Geo e Dreamcast, estão de volta com GunLord, mais uma novidade para os dois aparelhos.

Com um estilo parecido com o do clássico Turrican, o jogo de ação com elementos de plataforma está previsto para ser lançado em dezembro, em um daqueles cartuchos Neo Geo usados em fliperamas e que ocupará 624 Megabits, com uma versão para o Dreamcast e outra para o console Neo Geo chegando no próximo ano.

Os desenvolvedores prometem que o game rodará em constantes 60 quadros por segundo, trazendo confrontos contra chefes imensos, gráficos 16-bits desenhados a mão, 9 extensos estágios e um ranking online que será atualizado com a inserção de um código oferecido pelo jogo.

Infelizmente, o preço do GunLord não foi divulgado, mas como se trata de um produto que atingirá principalmente os colecionadores, é quase certo que em pouco tempo uma cópia original estará custando uma pequena fortuna nos sites de leilões.



Entenda as configurações gráficas do Battlefield 3 para PC

O Battlefield 3 finalmente começa a chegar nas mãos dos jogadores e com ele a confirmação de que boa parte de quem comprou a versão para PC não possui uma máquina capaz de rodar satisfatoriamente o game na sua configuração mais alta.


A DICE aproveitou então um evento para explicar o que há de diferente nas várias configurações gráficas disponíveis para o FPS, deixando claro para qual tipo de máquina cada uma delas é recomendada e fazendo com que aqueles que não consigam rodá-lo no máximo não fiquem tão desapontados.

Low, a configuração mais baixa possível:

- Visual similar ao dos consoles, com vários efeitos desligados
- Precisa de no mínimo uma GeForce 8800 GT com 512 MB RAM

Medium, indicada para se ter uma boa performance:

- A maioria dos efeitos visuais habilitados

High, o modo em que o Battlefield 3 deveria ser jogado:

- Quase todas os melhores efeitos, com exceção do MSAA (se você tiver uma placa de vídeo com DirectX)
- Recomendada uma GeForce 560 TI ou superior

Ultra, a configuração mais avançada:

- Voltada principalmente para máquinas com mais de uma placa de vídeo, para manter o jogo rodando acima de 60 quadros por segundos

De acordo com Johan Andersson, um dos responsáveis pela arquitetura do Battlefield 3, ter o jogo rodando na configuração Ultra não representa um enorme salto de qualidade, embora ele proporcione sombras um pouco mais polidas, terrenos com uma melhor aparência e anti-aliasing.


Jogador cria paródia de trailers de Battlefield 3 em Minecraft

Apesar dos recentes problemas com a filial da Electronic Arts na Noruega, os jogadores nórdicos continuam fãs assíduos de Battlefield 3. Um deles resolveu inclusive recriar os trailers do título de forma cômica, através de um outro jogo do qual também deve ser fã: Minecraft.


O jogador norueguês, Dennis Vareide, é um habilidoso criador de conteúdo em vídeo para o Youtube, normalmente envolvendo Minecraft, e escolheu Battlefield 3 para ser sua próxima vítima de paródia. Ele chamou sua recriação de Battlefield Minecraftia.

É possível notar como o trailer reproduz vários dos efeitos dos filmes de Battlefield 3, tanto visuais quanto sonoros, de forma que ficam bem engraçados, quando aplicados com toda a dramaticidade que carregam, nas formas simplificadas de Minecraft.

Mas a idéia dele não foi nova, a THQ apontou pontos semelhantes em seu trailer de Saints Row: The Third, que também satirizava o título da Electronic Arts. Talvez só tenha faltado para a obra de Dennis, o tradicional aviso: “Actual Game footage“.



Shadows of the Damned, mais um trabalho de Suda 51


Um dos produtores mais famosos do mundo dos games, Goichi Suda (Suda 51), está de volta com sua nova obra-prima: Shadows of the Damned, um jogo que mistura amor, aventura, e é claro, muita violência. Confira:

Em busca de sua amada

Até aonde o amor pode levar uma pessoa? No caso de Shadows of the Damned pode levar o personagem, literalmente, ao inferno em busca de sua amada. Diante desse enredo, o jogo mostra todo a genialidade do mestre Suda 51 em desenvolver jogos com temáticas fantasiosas e violentas, aliadas a uma história muito bem contada, nos padrões hollywoodianos.

Em um mundo repleto de sangue e inimigos bizarros, você deve percorrer cenários macabros que divergem entre o lado “normal” e o lado sombrio de um inferno totalmente diferente daquilo que podemos imaginar. Para os jogadores mais sensíveis, o excesso de violência e apelo sexual pode incomodar bastante, já que Shadows of the Damned não faz a menor questão em limitar o linguajar pesado.

Shadows of the Damned (Foto: Divulgação)

Simples e fácil

O modo campanha é o único apresentado no game. Esqueça qualquer outro desafio, como arenas ou missões extras. Modo online então, nem pensar! Além disso, o jogo não tem qualquer integração com a Xbox Live ou PSN, diferente de boa parte dos títulos atuais.

Shadows of the Damned (Foto: Divulgação)

Neste único modo, é possível notar uma excessiva linearidade durante todo o game, ou seja, você não precisa se preocupar em ficar “pacado” em determinado momento sem saber para onde ir ou o que deve fazer. Os únicos momentos em que isso acontece, o próprio game faz questão de sinalizar tudo o que deve ser feito, como nos momentos em que você acaba indo para o lado sombrio e deve realizar uma tarefa para mudar de plano.

Outros momentos em que o jogador pode encontrar uma pequena dificuldade ocorrem nas batalhas contra alguns chefes. Pequena, pois, mesmo na dificuldade mais elevada, eles não dão tanto trabalho quanto deveriam dar. Aliás, esse é um grande problema do jogo, pouca dificuldade, seja contra chefes, inimigos comuns ou até quebra-cabeças.

Uma curiosidade é que, em diversos momentos do jogo, você deverá jogar uma versão do game em 2D. A aventura diverte bastante e deixa uma pergunta no ar: Por que não investir em um game próprio desse modo para alguma plataforma online como Xbox Live ou PSN?

Shadows of the Damned (Foto: Divulgação)

Mira torta e movimentação lenta

Em relação a jogabilidade, o jogo peca no sistema de mira. Apesar de sem bem similar a jogos como Resident Evil 5, a visão em Shadows of the Damned é um pouco torta, dessa forma, é um pouco incomodo mirar com total precisão.

A movimentação do personagem também é um pouco lenta. Se a solução para isso é utilizar a corrida, esqueça, pois esta é bem curta e limitada a pequenos “piques“. Mas esse problema é compensado na hora de esquivar de seus inimigos. Esse movimento funciona perfeitamente e ajuda bastante durante os combates mais intensos.

Outra lentidão do game é em relação ao sistema de evolução do personagem. Durante o jogo, não há pontos suficientes para que boa parte das habilidades sejam evoluídas, portanto o ideal é escolher apenas uma e se especializar nela. O mesmo vale para as armas, escolha a que você tenha se adaptado melhor e utilize-a do inicio ao fim.

Shadows of the Damned (Foto: Divulgação)

Escuridão que impressiona

Outra característica dos jogos de Suda 51 é a mistura de elementos gráficos. Jogos como No More Heroes utilizam bastante a mescla entre desenhos e gráficos poligonais. Shadows of the Damned apresenta um pouco dessas características e mostra personagens bem exóticos e caricaturados. Vale ressaltar que o jogo possui inimigos bem variados, algo que funciona perfeitamente para quebrar um pouco a monotonia do game.

O que desagrada é o fato do game ser bem escuro. Faz parte do enredo todo esse clima em meio ao breu, mas incomoda bastante, forçando o jogador a apelas para aumentar o brilho do jogo ou da sua TV.

Conclusão

Shadows of the Damned é mais uma viagem de Suda 51 nos consoles atuais. Com um enredo que brinca com uma jornada em busca de sua amada, o jogo mescla muita ação e violência com pitadas sexuais. Pena que o sistema de mira ineficaz e os gráficos pouco caprichados não cooperam em tornar o jogo um verdadeiro clássico.

Super Mario 3D Land e Mario Kart 7 ganham trailers de pré-venda

Com a aproximação das festas de final de ano, a Nintendo liberou novos vídeos para incentivar a pré-venda de seus principais títulos no Nintendo 3DS. A empresa divulgou dois novos trailers de Super Mario 3D Land e um para Mario Kart 7.


Super Mario 3D Land é a nova aventura de plataforma do encanador, que presta homenagem a vários títulos clássicos, voltando com elementos como o limite de tempo por fases, a bandeira pendurada no mastro no final de um estágio e a famigerada roupa Tanooki que dá a Mario o poder de desacelerar sua queda.

Este também é um dos títulos que melhor deverá fazer uso do efeito 3D do portátil, tendo sido pensado desde o início para fazer uso da dimensão extra. Um dos pontos que Shigeru Miyamoto, criador de Mario, mais ressaltou sobre o título, é como jogadores que acham as aventuras do encanador em 3D muito complicadas agora poderão se adaptar melhor.

Enquanto isso, Mario Kart 7 corre fiel a toda a mecânica que tornou a série um sucesso, mas sem medo de introduzir novidades. Agora as corridas não se restringem à terra, conforme os karts se transformam em planadores e submarinos.

Há grandes novidades no conteúdo do jogo também, com novos personagens, como Metal Mario, ShyGuy e Lakitu, novos itens, como a Tanooki Tail de Super Mario 3D Land, e dezesseis pistas clássicas adaptadas para as capacidades dos novos veículos. Pela primeira vez na série, jogadores poderão dirigir em primeira pessoa.

As funções do Nintendo 3DS são utilizadas para oferecer uma nova opção de controle, como dirigir seu kart girando o portátil como um volante, além de novas possibilidades para o online, com suporte a elementos de comunidade, como clãs.




terça-feira, 25 de outubro de 2011

Angry Birds tem novo personagem que infla


egundo o vice-presidente de desenvolvimento da Rovio, Ville Heijari, em entrevista ao site Pocket Gamer, o nome “laranja” foi escolhido porque a empresa gosta de manter as coisas simples com relação aos pássaros. Já existem dois outros pássaros com nome de cores: vermelho e amarelo.

Heijari explica também que o pássaro laranja é o único personagem lançado este ano porque é uma grande tarefa para a equipe de desenvolvimento escolher a melhor experiência para o usuário, além da jogabilidade mais divertida. Segundo ele, a criação de um novo pássaro pode levar até um mês, mas há um grande trabalho para incorporá-lo aos jogos existentes sem perturbar o equilíbrio.

O novo personagem já está disponível para o Angry Birds através da versão Seasons, em uma atualização gratuita chamada Ham’o’ween, especialmente feita para comemorar o Dia das Bruxas. Diferentemente das versões Original e Rio, que contam com uma edição para computador, Angry Birds Seasons só está disponível para dispositivos móveis (iPhone, iPad, Nokia, Android e Palm WebOS).

Com relação a novos personagens, Heijari relata que há cerca de 10 mil espécies diferentes de aves no mundo, e algumas delas devem ser “bravas”. Eles só precisam estudá-las um pouco mais e descobrir as mais especiais.



Os melhores MODs para GTA IV [vídeo]



GTA IV é um dos melhores games já feitos e, mesmo três anos após seu lançamento, continua a encantar fãs do mundo todo. Parte do sucesso do jogo pode ser atribuída aos MODS, ou seja, às modificações desenvolvidas e disponibilizadas pelos próprios fãs do título.

Atualmente, GTA IV conta com uma série de modificações dos mais variados gêneros, desde as mais realistas até aquelas divertidas. Nesta seleção especial, você confere algumas delas. Seja para conseguir gráficos ultrarrealistas ou para dirigir um carrão que não faz parte do jogo original, com certeza alguma vai agradar a você.
iCEnhancer Mod para GTA IV

iCEnhancer Mod é uma modificação impressionante, para dizer o mínimo. Criada por um usuário autointitulado Icelaglace, ela deixa os gráficos do game ultrarrealistas e transforma completamente a Liberty City.

O autor utilizou texturas “emprestadas” de outros títulos para acrescentar vários detalhes, o que aumenta a profundidade do campo de visão e melhora os efeitos visuais já existentes no game. Um exemplo é a reflexão do asfalto em dias chuvosos e os pingos de água na lataria dos carros, que ficam mais reais.

O MOD também adiciona modelos reais de carros ao jogo, bem como altera o asfalto de diversas ruas a fim de deixá-las mais realistas — locais mais antigos aparecem com paralelepípedos, por exemplo. A qualidade dos gráficos modificados é de cair o queixo. Os detalhes nas texturas e nos efeitos visuais são melhorados exponencialmente.

iCEnhancer. (Fonte da imagem: NeoGAF)

Apesar de pequeno (o download tem apenas 8 MB), iCEnhancer é muito poderoso. Tão poderoso que deixa o GTA IV mais pesado e pode até superaquecer algumas placas de vídeo (especialmente a NVIDIA GeForce 8800 e outras das séries GeForce 2xx, 4xx e 5xx).

Apesar de alguns bugs (como o céu noturno vermelho em alguns momentos), não há dúvidas de que esta é a modificação mais impactante já feita para o game.
GTA IV: First Person Mod

Que tal curtir o GTA IV em primeira pessoa e deixar a ação muito mais intensa? Isso é possível com o First Person Mod, que libera um ângulo de câmera bem diferente do que você está acostumado. Com ele, quando você resolver mudar entre as possibilidades de visão, acabará encontrando a “em primeira pessoa”.

Assim, você praticamente encarna na pele do personagem principal. Um detalhe muito bacana é que a câmera também pode ser acionada dentro dos carros que você rouba. A mudança de perspectiva pode fazer você confundir alguns cenários e estranhar um pouco a jogabilidade, mas não é nada que um pouco de prática não resolva.

GTA IV: First Person Mod.
GTA IV San Andreas

Para os mais saudosistas, a modificação perfeita é GTA IV San Andreas. E não, não estamos confundindo os títulos: estamos falando de um MOD que transforma o GTA IV em uma versão renovada de seu antecessor, com carros, sons, personagens e toda a imensidão do mapa original, além, claro, de gráficos ainda mais impressionantes. Detalhe: é possível percorrer as ruas com uma bicicleta resgatada pelos fãs autores do MOD.

Além da já conhecida liberdade de movimentos apresentada nos lançamentos anteriores da franquia, aqui, os jogadores também ganharam a chance de explorar um mapa gigantesco e nunca antes visto em qualquer outro lugar.GTA IV San Andreas ainda está em fase Beta, por isso, há alguns bugs — como a falta de pessoas ou carros nas ruas, problemas nos efeitos de luz, ausência de sons e grandes quebras de polígonos —, mas, com certeza, é um MOD de destaque para os jogadores com saudades de todo o impacto causado por San Andreas.

GTA IV San Andreas.
GTA IV Addon - Mega-Ramps and more

Para deixar o GTA IV ainda mais radical, que tal adicionar megarrampas, aqueles obstáculos enormes que permitem saltos gigantescos de pura adrenalina? São vários estilos de rampa para que você salte de carro ou de moto.

Todas elas são instaladas no aeroporto. Por esse motivo, atente a um detalhe importante: carregue uma rampa de cada vez, caso contrário, nenhuma delas será exibida. O visual de construção de algumas delas deixa a desejar, mas o MOD é extremamente divertido.

GTA IV Addon - Demolition Derby Arena (Airport)

Se você acha que GTA IV é destrutivo, não está errado. Mas com essa arena de demolição, ele fica ainda mais. A modificação dá ao jogo um cenário diferente de tudo o que você já viu, além de novos desafios e aventuras. Então aproveite e extravase todas as emoções desse tipo de corrida em que velocidade não passa de um mero detalhe.

Demolition Derby Arena.
GTA IV Addon - 1975 Dodge Dart

Se o seu negócio são carrões, a pedida é este Dodge Dart 75, disponibilizado para o game por meio de uma modificação especial. Trata-se de um dos carros mais admirados por colecionadores com seu motorzão V8 de 5122 cm³, 198 CV brutos e consumo de seis quilômetros por litro.

1975 Dodge Dart.
GTA IV Addon - Ferrari F40

Para os jogadores que preferem carros mais novos, oferecemos a modificação que adiciona uma belíssima Ferrari F40, modelo que já foi o mais potente e mais caro da montadora italiana.

O MOD é impecável e traz o cobiçado possante com detalhes bem trabalhados, desde o interior até a abertura das portas e, claro, o ronco do motor. Mas dirija com cuidado, pois ele tem suporte para efeitos de colisão.

Ferrari F40.
GTA IV Ferrari Formula One

Você nunca imaginou que as ruas de Liberty City abrigariam uma Ferrari de Fórmula 1, mas isso é bem possível. GTA IV Ferrari Formula One coloca um carro da categoria mais prestigiada do automobilismo nas pistas da cidade, e ele é totalmente diferente dos automóveis convencionais do mapa.

O modelo tem aceleração, velocidade e balanço próprios, trazendo uma experiência bem diferente de direção, (travessão) isso sem contar o estilo bastante diferenciado. Além de bonito, cai bem no game, sem destoar demais dos outros veículos.

Ferrari Formula One.
SuperMan Mod para GTA IV

Vamos encerrar essaesta seleção com um típico momento “Que coisa é essa?”, pois essa modificação tira os bandidões e coloca o Super-Homem para voar por qualquer lugar e salvar o dia em Liberty City. É possível controlar o Homem de Aço tanto pelo teclado quanto pelo joystick do Xbox 360.

SuperMan Mod.

Combat Arms: Zombies recebe trailer e data de lançamento



A Nexon Mobile Corp anunciou que Combat Arms: Zombies será lançado em novembro deste ano para os aparelhos com sistema operacional iOS (iPad e iPhone ). O título consiste em um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido com o uso do poderoso motor gráfico Unreal Engine 3.

Juntamente com o anúncio da data de lançamento, o site Gamershell publicou um trailer de lançamento do vindouro jogo. Confira as imagens no trailer acima e continue ligado no Baixaki Jogos para saber mais sobre as novidades do universo dos games.

Evidências mostram que GTA V se passará em Los Angeles da vida real


Uma característica interessante da série GTA é que em todos os jogos, a história se passou em uma cidade fictícia, baseada em cidades reais, como o caso de Liberty City (Nova Iorque), Los Santos (Los Angeles), e vários outros locais desse universo criminoso. Mas pode ser que pela primeira vez, esse tabu seja quebrado e que finalmente a história de Grand Theft Auto 5 se passe em uma cidade real, ou melhor, em Los Angeles.


O anúncio oficial do jogo será feito no próximo dia 2 de novembro, com o primeiro trailer a ser apresentado. Por enquanto, apenas o logo de GTA V está sendo exibido no site da Rockstar, e só isso já causou um grande alvoroço na internet.

As evidências que sugerem que o novo GTA se passe em Los Angeles já existem desde dezembro do ano passado, quando o jogo ainda era identificado pelo seu codinome “Rush”, mostrando personagens que eram descritos como um “professor de ioga”, um “divorciado californiano” entre outros. Outra informação que dá a entender algo sobre Los Angeles é o codinome “Rush”. Lembram-se de algum jogo com esse nome? L.A. Rush, um jogo de PC lançado em 2005.

Um dos atores que cederá sua voz para o elenco do jogo será o comediante Gilbert Gottfried, que é morador de Los Angeles. Por fim, existem rumores de que a Rockstar estaria produzindo um modelo fiel da cidade de Los Angeles, que seria usado em um de seus futuros títulos. Para os mais paranóicos, o “V” presente no logo de GTA 5, lembra uma nota de dólar, além de rumores de que o novo jogo mostrará temas interessantes como a recessão global. São pequenos detalhes que indicam que talvez, possamos ver pela primeira vez, um GTA baseado de fato na vida real.

Novo FPS da desenvolvedora do Left 4 Dead usará a CryEngine 3

Nem todo mundo sabe disso, mas quem desenvolveu o Left 4 Dead não foi a Valve e sim a Turtle Rock Studios, empresa que já havia trabalhado no Counter-Strike: Condition Zero e em alguns mapas do Counter-Strike: Source.


Há alguns meses começaram a surgir informações de que eles estariam trabalhando em um novo projeto e após a confirmação de que seria a THQ quem publicaria o jogo, surgiu a possibilidade de que o jogo seria revelado durante a E3 passada, o que não aconteceu.

Então o estúdio publicou uma vaga de emprego em que pedia um profissional com experiência na CryEngine 3, motor desenvolvido pela Crytek e que deu vida ao Crysis 2, o suficiente para que começassem as especulações sobre o novo jogar utilizar a ferramenta, o que foi confirmado através da conta no Twitter da empresa.

saiba mais

“Sim, é tudo verdade. Estamos usando a CryEngine 3 para o nosso próximo título e sim, ele será incrível.”

A expectativa aumenta ainda mais quando nos lembramos que recentemente Danny Bilson, chefe da THQ, afirmou que o jogo planejado para 2013 possui um design incrível, com uma jogabilidade que nunca havia visto anteriormente.

Se o game será tão inovador quanto o executivo sugere, teremos que esperar um bom tempo para descobrir, mas uma coisa é certa, ele terá gráficos muito bonitos.



EA não descarta remake do Syndicate original

Quando a Electronic Arts anunciou que a Starbreeze Studios estava trabalhando em uma nova versão do jogo de estratégia Syndicate, houve um misto de alegria e decepção por parte dos jogadores.

Embora ver a volta da marca fosse algo há muito esperado, saber que a nova incursão seria um jogo de tiro em primeira pessoa não agradou a todos, mas de acordo com Jeff Gamon, produtor executivo da EA, ainda há a possibilidade de vermos um Syndicate mais parecido com o original.

“O original é um grande clássico, há espaço para um remake. Mas eu não penso que deva ser necessariamente do mesmo gênero. Se o fizermos existe provavelmente outras plataformas em que se encaixaria melhor do que os consoles, pela perspectiva de que se desejamos ir, usando um caminho mais estratégico.”

O executivo disse que adoraria ver o Syndicate ressurgindo como um franquia, expandindo-se para qualquer plataforma que possa abrigá-la, o que sugere que dependendo do sucesso obtido pelo FPS, muitos outros títulos baseado no universo criado pela Bullfrog Productions possam surgir e talvez um dia vejamos um remake em alta definição e com a tradicional visão isométrica.



Super Street Fighter 4 Arcade Edition, um pouco mais do mesmo


Depois de fazer sucesso nos arcades do mundo inteiro, a Capcom leva Super Street Fighter 4 Arcade Edition para os consoles, que mostra ser mais do que um jogo com alguns elementos adicionais. Confira:

O mesmo, porém diferenciado

Assim que o game foi anunciado, uma chuva de criticas pairou sobre a Capcom. Todas eram reclamações de fãs irritados com a postura da empresa, que iria lançar outro Super Street Fighter 4, mas com personagens extras. Porém esses desavisados não sabiam que na verdade Super Street Fighter 4 A.E. é a versão para arcades (como o próprio nome diz), com toda a sua particularidade, ou seja, elementos que não eram encontrados nos consoles.

E para acabar de vez com as reclamações, a própria empresa disponibilizou via download, a possibilidade dos usuários baixarem todo o novo conteúdo. Para isso, basta ter a versão anterior da franquia: Super Street Fighter 4.

Super Street Fighter IV: Arcade Edition (Foto: Divulgação)

O que mudou?

A primeira grande mudança é em relação ao nivelamento dos personagens. Parece que é uma sina da Capcom distribuir games de luta em que certos lutadores conseguem causar mais dano ou perderem menos energia, do que outros. Marvel X Capcom 3 é outro grande exemplo disso, e também precisou de uma atualização para esse nivelamento.

Outra novidade é a adição de 4 novos lutadores. Além de Evil Ryu e Oni, o jogo também conta com Yun e Yang, lutadores de Street Fighter 3. Apesar disso, não foram incluídos novos cenários para os novatos, apenas as animações de cada um.

Super Street Fighter IV Arcade Edition (Foto: Reprodução)

Mais difícil

Para os fãs de jogos de luta e da série, um atrativo a mais: Super Street Fighter A.E. está muito mais difícil. Como dito no começo do texto, é a versão transportada direto dos arcades para os consoles, e estes por sua vez costumam ter um nível de dificuldade muiito maior que o apresentado nos consoles.


Mas se os fãs fieis vão se sentir felizes com essas mudanças, para os mais novatos, esse pode ser um grande problema. O jeito é treinar bastante (já que o game conta com modos de treinamento) e em seguida desafiar seus amigos.

Street Fighter IV (Foto: Divulgação)


Afinal, vale a pena comprar?

Se você é fã de carteirinha, vale! Afinal, Super Street Fighter 4 Arcade Edition é voltado para os gamers mais hardcores que gostam de um bom desafio. Mas, como foi dito acima, se você não se encaixa nesse perfil, é melhor optar por uma outra escolha.

Conclusão

Super Street Fighter 4 Arcade Edition leva o melhor da franquia no arcade para sua casa. Com novos lutadores, dificuldade aprimorada e maior regularidade nos combates, o game fecha (torcemos por isso) o ciclo de Street Fighter 4 nos consoles atuais. Pena que o lançamento deste titulo seja um pouco frustrante para quem adquiriu o jogo anterior pouco tempo atrás.




segunda-feira, 24 de outubro de 2011

[Notícia do Dia] Como fazer um Leitor de Cartão com Controle NES


Passo 1 Ferramentas e materiais

Ferramentas e materiais
Você vai precisar de algum material para este projeto.

Um controlador de Nintendo
Um leitor de cartão de sua escolha
Chaves de fenda pequena
Uma ferramenta rotativa
Um conjunto de estilete
Colas

Passo 2 Faça algum espaço

Faça algum espaço
Cola os botões no lugar e usar a ferramenta rotativa para abrir o gabinete para dar espaço para o leitor de cartão. Lembre-se que você pode querer voltar a ter e assim tentar deixar os quatro parafusos de canto alguma coisa para morder. Também pensar sobre o cabo para o leitor e como ela vai caber no espaço disponível.

Passo 3 Faça as faixas horárias necessárias

Fazer as ranhuras necessárias

Marque as áreas para os cartões que você quer ser capaz de ler.
Se você tem um 12 em 1 leitor de cartão, mas só usa um ou dois tipos de cartões por que se preocupar com todas as aberturas extra? Usar o rotativo levou para cortar o buraco inicial e então a navalha para cortar-lo bem.

Passo 4 Descobrir a rota cabo

Descobrir a rota cabo

Se você puder, apare o cabo e via ela através da abertura na parte de trás do controlador. Em seguida, use cola quente para fixar tudo no lugar. Lembre-se de ter certeza que você não bloqueie o acesso a qualquer um dos slots que você vai usar para os cartões.

E Pronto!!!Feito seu Leitor de Cartões NES!Obrigado Pela Atenção!



Bethesda fala sobre o cancelamento de Doom 4

Há alguns dias atrás, um rumor meio intrigante começou a circular pela internet, relacionado ao cancelamento do projeto de Doom 4, em desenvolvimento pela id Software. A atual dona do estúdio, Bethesda, não estaria muito confiante no último projeto deles, ainda mais depois dos vários problemas relacionados ao lançamento de Rage, especialmente na versão PC do jogo.


O produtor e maior ícone da id Software, John Carmack, disse que assim que Rage fosse lançado, a equipe concentraria esforços em Doom 4. Nos primeiros dias, a Bethesda não comentou a respeito dos rumores, mas conforme eles ganharam força na internet, a companhia resolveu dar o seu parecer, desmentindo o cancelamento, mas jogando um balde de água fria nos fãs.

Em resposta ao site Eurogamer, o diretor de operações Tom Bramwell responde de uma forma curta e grossa, dizendo que tudo isso é uma “baboseira completa”. Isso assegura que o jogo está sendo desenvolvido, mas outra resposta ao estilo de Duke Nukem Forever também foi dada a respeito de Doom 4: “Doom 4 será lançado quando estiver pronto”.

Pelo menos os fãs podem ficar mais tranquilos, pois o jogo está sendo desenvolvido, apenas não tem data de lançamento. E não existem intenções de adiamento do projeto.

Pacote de texturas HD de Battlefield 3 precisa ser instalado no 360

O velho problema de limitação de hardware dos consoles sempre acaba resultando em algumas adaptações. Na última semana surgiram mais informações sobre a qualidade gráfica de Battlefield 3 no Xbox 360 da Microsoft. Segundo o produtor do título Patrick Bach, os jogadores terão de instalar o pacote de texturas incluso no segundo disco do título, se quiserem que o jogo tenha uma aparência melhor.


Essa decisão foi tomada pensando nos donos de Xbox 360 que possuem um console sem HDD, já que nesse caso não seria possível a instalação do pacote.Por isso, a DICE decidiu tornar o mesmo um opcional, portanto, os jogadores poderão ou não instalá-lo. O pacote melhora as texturas do jogo, caso não seja instalado, o título irá rodar normalmente com uma qualidade standard de gráficos.

Patrick explicou um pouco mais sobre a decisão: “Não há nada de mágico nisso. É a mesma coisa que fazemos no PC e PS3, então não há nada extra. Acredito que a controvérsia sobre o assunto é que conseguimos fazer no 360. O que ele faz é dar as mesmas habilidades que no PC e PS3. Você pode fazer stream de informações do disco rígido.

É algo novo no Xbox 360, mas não é uma ideia nova na indústria de jogos. Ninguém tentou fazer isso da maneira correta, fazendo isso surgiram várias dúvidas.


Com o 360 você deve fornecer aos consumidores um jogo que não precisa ser instalado no disco rígido, pois há consoles sem um HD. Então precisamos dar a opção de instalar ao invés de apenas lançá-lo. Você pode chamar de uma versão ‘standard-def’ para o 360, se não tiver um HD.”

Caso você ainda esteja em dúvidas se vale a pena ou não instalar o pacote, confira o vídeo comparativo do jogo com e sem o pacote (para aqueles que não sabem inglês, o quadro de cima da tela é com o pacote, e o quadro de baixo é sem o pacote):


Power A revela controles inspirados em batarangs






Não é de se estranhar que todo mundo queira se aproveitar um pouco do sucesso de Batman: Arkham City. O título estrelado pelo herói da DC está fazendo bonito nos consoles seguindo a trilha do “morcegão” a Power A, fabricante de periféricos e acessórios para computadores e video games, anunciou uma linha de controladores baseados nos famosos “batarangues”.

Com apoio de mão emborrachado, suporte para vibração e iluminação especial (LED), os controles possuem certificação oficial. A edição para o Xbox 360 é sem fio, enquanto que a do PS3 possui designe semelhante ao do console da Microsoft, cabo USB e bateria recarregável. Os controles saem por US$ 49,99 — em torno de R$ 88.

Battlefield 3 pode trazer indício de novo Medal of Honor


Battlefield 3 chega às lojas amanhã, mas parece que o título está causando comoção antes mesmo de estrear. Ao que tudo indica, o FPS da DICE esconde um “teaser” do que promete ser uma nova edição de outra famosa franquia de jogos de tiro em primeira pessoa, Medal of Honor.

Não se trata de nada muito elaborado, apenas uma logomarca com as iniciais MOH e o endereço para uma página de internet. Trata-se de um “flyer” que foi enviado junto com algumas cópias de Battlefield 3. A propaganda não traz nenhuma informação e também não possui classificação etária, seja da BBFC ou da ESRB, órgãos governamentais de classificação etária do Reino Unido e Estados Unidos, respectivamente.

Greg Goodrich, produtor de Medal of Honor, já havia confirmado que uma nova edição da série estava em desenvolvimento, sob os cuidados da Danger Close. No entanto, nada mais foi dito sobre o futuro da linha.

Confira o vídeo de abertura de Ultimate Marvel vs. Capcom 3

Com a proximidade do lançamento, a produtora Capcom lançou o trailer de Ultimate Marvel vs. Capcom 3, novo game da famosa série de crossovers entre seus personagens e os heróis dos quadrinhos Marvel Comics.

A abertura não é lá muito animada, como era na primeira versão do jogo, mas ainda assim é interessante, pois conta com belos efeitos de golpes dos personagens, além da presença dos lutadores inéditos nesta versão, como o advogado Phoenix Wright e sua famosa frase – OBJECTION! (“Objeção!”).

Ultimate Marvel vs. Capcom 3 é a versão atualizada e revisada do game de luta Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds. O game acompanha nada menos que 12 personagens inéditos, sendo seis de cada lado. Entre eles estão nomes famosos, como Nemesis (monstro de Resident Evil 3), Dr. Estranho (o mago supremo da Marvel Comics), Gavião Arqueiro (membro dos Vigadores), Strider Hiryu e Motoqueiro Fantasma, entre outros.

Alinhar ao centro

O game vai apresentar também outras novidades, como visual repaginado no menu e HUDs (interface dos jogadores), além de um sistema para acompanhar as batalhas online dos amigos em tempo real.

Ultimate Marvel vs. Capcom 3 chega em 15 de novembro, menos de um ano após o lançamento original. Segundo a Capcom, o game será vendido apenas em disco e a versão anterior não será atualizada por download com as novidades, como ocorreu em Super Street Fighter IV. O título tem lançamento planejado no Xbox 360 e PlaySation 3, com uma versão no PlayStation Vita. A boa novidade é que esta nova versão vai custar US$ 40, contra US$ 60 da primeira.



Namco Bandai confirma que Soul Calibur chegará ao iPad e iPhone em breve

Apesar de todas as incríveis notícias sobre Soul Calibur V, como a inclusão de Ezio e a linda edição de colecionador, os jogadores mais casuais estão interessados em saber também sobre o lançamento do Soul Calibur original nas plataformas da Apple. Tudo que a Namco Bandai respondeu, no entanto, foi: “Em breve”
A confirmação extremamente simples veio por parte do vice-presidente de marketing da empresa, Carlson Choi, o qual infelizmente não teve a chance de fornecer uma janela de lançamento um pouco mais específica para a chegada do título.

Desde seu anúncio, o jogo está planejado para chegar em aparelhos com o sistema iOS da Apple, como o iPad, iPhone e iPod Touch, mas não há quaisquer informações a respeito de data ou mesmo qual será seu preço na App Store.

Em 2008, Soul Calibur recebeu uma conversão também para o Xbox 360, através da Xbox LIVE Arcade, com gráficos melhorados em alta definição e algumas funções online, como leaderboards, mas sem oferecer partidas multiplayer através da internet.

Clássico game de corrida Runabout vai voltar, para o 3DS

Entre vários anúncios de novos games para o 3DS, na edição desta semana da revista japonesa Famitsu, está Runabout 3D, novo game da série de corrida, direção e destruição, famosa no PSone, PS2 e Dreamcast, que não ganha uma nova edição há oito anos. A Climax Entertainment, criadora da franquia, é responsável pelo projeto. A jogabilidade “corra o mais rápido que puder sem se preocupar com as consequências” foi uma das inspirações para a série Burnout.


Entre os detalhes que a revista conta, no game os jogadores controlam um courier de uma obscura organização, que deve entregar encomendas o mais rápido possível pela cidade, um cenário de mundo aberto. No caminho, é possível causar muita destruição, principalmente no trânsito. Não é preciso dizer que o jogo não apresenta exatamente a física mais realista do mundo. O título terá vários veículos secretos para descobrir, como ônibus, escavadeiras, motos, entre outras opções, como patinetes motorizadas estilo Segway.

“A tela do 3DS não é tão grande, mas estamos nos dando o trabalho de fazer este jogo rodar o melhor possível”, conta Kan Naito, criador da série. “[Runabout 3D] terá um controle bem leve, mas a física ainda vai estar lá. Shigeo Naka, dos Surf Coasters, trabalhará na música mais uma vez. Ele tem rearranjado temas de filmes e outras coisas, e está ficando muito bom.”

Runabout 3D ainda não possui uma data de lançamento, mas sai primeiro no Japão, em 2012.

domingo, 23 de outubro de 2011

Relembrando o Passado-I



Bem hoje Domingo ás 17:30hr s da Tarde,eu Resolvi relembrar nosso passado com gamer,Criando esse Post com Fotos,Textos,comentaris de gamers do Brasil,Sobre jogos antigos!!!

Para começar resolvi postar uma foto do BRICH GAME
(tambem conhecido como Mini Game) .

Bem a foto acima,diz a seguinte frase"Se você já teve um desses,Você está ficando velho meu Amigo." Eu vou confessar q ja tive Vários desse. O Primeiro q eu tive era um 4 em 1 Só tinha variação do tetris.Ai veio o 8 em 1 que tinha o joguinho da metralhadora e do carrinho de f1 (Viciante).E eu postei aqui essa foto pq acho q vcs caros leitores já Tiveram um desse.

Vamos seguinto nosso Post com Top Gear


O primeiro Top Gear tem duas pistas no Brasil e adivinhem onde se passam as corridas?
Óbvio, uma é no Rio de Janeiro e outra na Floresta Amazônica (que está com nome de Rain Forest).
Curiosamente ambas as pistas apresentam trechos com desertos o que não faz sentido algum. Sem falar que a pista na floresta tem muitas montanhas e poucas árvores. O que será que significa floresta pra eles?


Top Gear 2
O segundo jogo também apresenta uma corrida no Brasil, no Rio de Janeiro!
Dessa vez, pelo menos nada de deserto no Rio! O que já é um progresso...
A corrida é durante a noite, mas achei bem mal feito. É muito escuro, feito propositalmente pra não ser bem visualizado o cenário ao fundo, que é bem simples. A corrida noturna do primeiro Top Gear é bem mais legal! Aliás, Top Gear 2 é o que menos gosto dos três lançados pro SNES.

Depois de termos falado um pouco do Top gear 1 e 2.Vamos para mais Ação falando sobre o Classico CONTRA.

Bem eu como bom gamer ainda jogo contra no Super Nintendo e em um Dyacom.Quem gosta de jogos de Tiro,recomendo CONTRA tbm para amantes de jogos Classicos.

Lançado pela Konami em 1987 para arcades, Contra, também conhecido por Gryzor na Europa e Oceania, é um dos jogo de ação e tiro mais populares de todos os tempos. Mais tarde o jogo foi portado para outras plataformas como NES/Famicom, MSX2, Amstrad, MS-DOS e dentre outros.
HISTÓRIA
A história do game se passa no ano de 2633 d.C, quando dois humanos, Bill Rizer e seu parceiro Lance Bean, tem a missão de destruir uma base inimiga, chamada de Red Falcon para impedir que eles ataquem o planeta Terra.
O JOGO
Contra era dividido em 8 fases bem dificieis com 3 vidas iniciais e um rifle. Além de manda chumbo nos inimigos o jogador também pode saltar, mover e atira em oito direções diferentes, bem como se mover ou saltar enquanto manda bala na galera. Infelizmente, com apenas um toque ou tiro o personagem morre, tornando o game um dos mais difíceis de todos os tempos, também.
Existe um total de quatro armas que o jogador pode recuperar a partir de cápsulas de arma que aparecem voando (LoL) ou de caixas e são elas: uma metralhadora, uma pistola laser, uma arma de fogo e uma arma Spread. Há também dois outros power-ups: um que aumenta a velocidade do jogador disparar e outro que que vai conceder ao jogador invencibilidade temporária.
O jogo contava com dois estágios; Além da exibição de estágio padrão no qual o jogador vai andando da esquerda para a direita até chegar no Boss, Contra também tem fases "3D" onde o jogador está no interior da base inimiga e deve alcançar o núcleo da base e destrui-la, nesse tipo de fase existe um mapa na parte superior da tela que serve de guia.
Além dos motivos já citados acima, um outro fator que transformou Contra em um dos grandes clássicos foi o fato de permite o modo cooperativo de dois jogadores, ou seja, dois jogadores ao mesmo tempo jogando.
CURIOSIDADES
- Todos os power-ups na versão arcade são representados por ícones em forma de águia, com exceção dos "Machine Gun" e "Laser Gun".
- Nas capas do jogo para Commodoro 64, Spectrum e Amstrad faz-se referencia ao filme Predador em Bill está na mesma pose que Arnold Schwarzenegge no filme.
- Uma versão de Contra do NES foi lançada como Probotector onde os personagens humanos são trocados por roboticos.

Uma boa notícia para os amantes desse jogo,eu aqui postando e pesquisando mais notícias de games,Achei o Contra para jogar Online.xd Clique aqui para Jogar

Proximo Relembrando o Passado Vamos falar de Consoles!

[Notícia do Dia] Como fazer uma Case Cartucho p/ Pen Drive


O QUE NÓS VAMOS PRECISAR:
1 - UM CARTUCHO "FERRADO" DE VÍDEO GAME (NESTE CASO USEI UM DE SNES).
2 - UM PEN DRIVE DE QUALQUER CAPACIDADE.
3 - UM CABO PROLONGADOR USB PADRÃO.
4 - FITA ADESIVA.
5 - PACIÊNCIA, PEQUENO GAFANHOTO, PACIÊNCIA.

PASSO 1- DESMONTE O CARTUCHO E RETIRE O CIRCUITO INTERNO QUE JÁ NÃO SERVE PRA NADA, A NÃO SER COMO CHAVEIRO NERD. ACHO QUE AQUI NINGUÉM É DOIDÃO O SUFICIENTE DE FAZER ESSA EXPERIENCIA COM UM CARTUCHO FUNCIONANDO, OU SERÁ QUE EU TÔ ERRADO??? 0O????

PASSO 2 - PERCEBA QUE O CABEÇOTE DO PEN DRIVE É RETANGULAR. ENTÃO, PARA QUE VOCÊ POSSA INSTALAR ELE NO CASE, VOCÊ DEVE RASPAR A PARTE DE BAIXO DO CARTUCHO DE FORMA QUE O CABEÇOTE METÁLICO DO PEN DRIVE SE ENCAIXE NA CARCAÇA DO CARTUCHO, ASSIM PODENDO SER FECHADO DEPOIS, COMO NAS IMAGENS ABAIXO.

PARA FAZER O CORTE NO PLASTICO DO CARTUCHO, UTILIZE CUIDADOSAMENTE UM ESTILETE OU UMA FACA AFIADA. TOME CUIDADO PARA NÃO CORTAR O PULSO E SANGRAR ATÉ A MORTE. SERIA TERRIVEL TERMOS MENOS UM GAMER NO MUNDO.

PASSO 3 - COM UMA FITA ADESIVA RESISTENTE OU COM COLA QUENTE SE PREFERIR, FIXE O PEN DRIVE NA CARCAÇA DO CARTUCHO, ENCAIXANDO-O NO CORTE QUE VOCÊ FEZ NO PASSO 2.

PASSO 4 - FECHE O CARTUCHO E VERIFIQUE O ENCAIXE. CASO ESTEJA COM PROBLEMAS PARA ENCAIXAR, APARE AS BORDAS QUE ESTÃO TRAVANDO O ENCAIXE.

PARTE 5 - ESTÁ QUASE PRONTO. AGORA É SÓ ENCAIXAR O CABO PROLONGADOR E CORRER PRO ABRAÇO. VOCÊ ACABOU DE FAZER SEU PRÓPRIO HD EXTERNO FAKE E PODE SAIR CURTINDO DA CARA DE SEUS AMIGOS. VIRAM COMO É SIMPLES???


PRONTO. AGORA EU QUERO VER O DE VOCÊS. QUEM TIVER TEMPO SUFICIENTE PRA PERDER, FAÇA O SEU E MANDE AS FOTOS PRO MEU E-MAIL (jhonnyvieira204@gmail.com) QUE EU POSTO AQUI.

[N64]Melhores vilões da série Crash!



Eu poderia fazer de todos os personagens, mas nesse caso, tirando o próprio Crash, os vilões são os meus personagens favoritos, então é melhor falar só deles de uma vez XD

Sem mais enrolação, vamos ao ranking!

7° lugar: Tiny Tiger!


Normalmente as criações do Cortex se dividem em 2 partes: Os que ficaram com a inteligência, e os que ficaram com os músculos!

...
E o Crash, que não ficou com nenhum dos dois lol

Mas enfim, no primeiro jogo o representante dos músculos era Koala Kong,mas logo ele foi substituído sabiamente pelo Tiny Tiger!

Fisicamente os dois se parecem muito, as pernas finas e o tronco gigantesco... mas o Tiny tem mais estilo! Claro que no começo ele também era simples, mas com o passar do tempo ele ficou mais legal, com roupas mais estilosas, estilos diferentes, como no Crash 3, e obviamente mais detalhes, algo natural...

Claro que a versão nova é horrível, não é nada imponente e tem voz de garotinha, mas eu excluo essa versão do histórico do Tiny, e pelo que ele já foi, ele fica com esse 7° lugar!

6° lugar: Dingodile!


Dingodile não é um poço de inteligência nem de músculos, mas ele pelo menos tem inteligência o suficiente pra operar um lança-chamas, e isso já é tudo que ele precisa pra encher nosso saco vez ou outra...

O design dele é interessante, a mistura de um crocodilo e um dingo. Tecnicamente só a cauda que é de crocodilo, mas de qualquer forma, a carranca dele é legal, a calça jeans também (pelo menos na versão do Twinsanity), mas claro que grande parte do estilo estpa realmente no lança-chamas...

As batalhas dele também costumam ser legais, já que sua arma dá brecha à vários estilos de ataques, algo que evoluiu bastante com o passar dos games... então o Dingodile fica com esse 6° lugar!

5° lugar: Pinstripe Potoroo!


Pinstripe é um dos personagens que teve uma participação pequena na série. Apenas no primeiro game, como CEO da usina nuclear do Cortex, afinal ele se encaixa na parte das criações inteligantes do cabeçudo.

O visual dele é obviamente inspirado pelos filmes da máfia, pois ele foi criado após um dos designers assistir O Poderoso Chefão... sendo assim, ele tem muito estilo, o topete, a metralhadora, e principalmente o terno com riscos de giz...

Ok, tecnicamente não tem riscos de giz, mas isso deve ser pelos gráficos da época, pois nas concept arts tem XD

Enfim, a personalidade do Pinstripe não se destaca muito, mas o visual dele é muito bacana, e acho que ele deveria aparecer mais vezes, a ideia da metralhadora poderia ser aproveitada de uma forma mais legal atualmente, assim como aconteceu com o lança-chamas do Dingodile...

A além disso tudo, o Pinstripelli ainda roubou a Tawna, a namorada do Crash no primeiro game! Então, por ter estilo e ter ficado com a bandicoot mais sexy das ilhas Wumpa, o Pinstripe fica com esse 5° lugar!

Aliás, um bom lugar pra recolocar o Pinstripe foi no Crash 3, afinal o tema era viagem no tempo, e já que Pinstripe é um mafioso é só fazer o estágio dele no começo do século passado! E nem precisaria de outras fases com esse tema, afinal o Tiny é um gladiador romano mesmo sem existirem outras fases da Roma!

Pô, até no Bugs Bunny Lost in Time tinha fases da máfia! Não teria porque ficar ruim no Crash!

...
Ok, estou divagando, prossigamos!

4° lugar: Uka Uka!


Ok, fazer uma versão maligna de um personagem é uma grande chance de algo dar errado. E isso piora caso a versão boa não seja tão legal assim, como o caso do Uka Uka...

Claro, o Aku Aku ajuda a gente pra caramba, mas eu sinceramente não vejo graça nele... mas, indo ao contrário das estatísticas, Uka Uka é um personagem muito bacana, e infinitamente mais legal que o Aku Aku!

A maior diferença sem dúvida é no visual. O Aku Aku não tem cara de nada, já o Uka Uka sempre demonstra essa caranca maligna, e os ossos, a barba e a "tatuagem" na testa deixa ele com um visual muito bacana...

E claro, sendo ele DO MAL de vez em quando ele acaba virando chefão, deixando ele ainda mais legal, como na versão do Twinsanity...

Já a versão nova dele é uma droga, mas praticamente todo mundo ficou horrível nessas versões, então eu a desconsidero, e deixa o Uka com esse 4° lugar!

3° lugar: N. Gin!


Depois do Cortex, o Gin provavelmente é o mais importante dos vilões, pois apareceu em boa parte dos jogos da série. E apesar de ser apenas um assistente, quando eu jogava Crash 3 eu sempre o achei um chefão mais difícil do que o próprio Cortex!

Sem dúvida as batalhas contra ele eram as mais elaboradas, ele sempre vinha a bordo de um robô, um foguete-robô, ou qualquer máquina de guerra muito louca, deixando a luta muito mais bacana!

O seu visual vai pro lado cômico também, afinal o cara tem um míssel enfiado na cabeça, e esse sem dúvida é o "acessório" mais insano entre todos os personagens!XD

Então N. Gin fica com esse 3° lugar!

2° lugar: N. Tropy!


Eu sempre achei que o N. Tropy merece muito mais atenção do que ele recebeu da série, mas mesmo aparecendo em poucos jogos, pra mim ele é um dos vilões mais legais.

Suas aparições significantes foram apenas em Crash 3 e Crash Twinsanity(coincidentemente meus 2 favoritos da série XD). No Crash 3, ele é um principais ajudantes do Cortex, pois foi ele que criou a "Time Twister Machine", para que eles possam recuperar os cristais perdidos no tempo.

Ou seja, o motivo pelas fases legais baseadas em cada época só existem pela maligna invenção dele!

Aliás, porque não existem fases do velho oeste no Crash 3? O Crash no velho oeste seria legal pra caramba! Bandidos, cavalos passando, seria um tema muito legal pro jogo...

Aliás, nem no Bugs Bunny Lost in Time tem fases do velho oeste! Tudo bem que o Eufrazino é mais legal como pirata, mas seria legal colocá-lo em fases do faroeste também!XP

Ok, divaguei demais...

Já no Twinsanity ele não é importante na história, mas mesmo assim aparece como chefão, e com o visual mais legal do que antes! No 3 o visual dele é legal, mas no Twinsanity ele tem mais armadura, a armadura dele é bem mais legal, a carranca azul dele tá mais imponente, enfim, é a minha versão favorita dele, e assim ele fica com esse 2° lugar!

1° lugar: Neo Cortex!


Nem tinha o que duvidar né, Neo Cortex é o vilão-mor de praticamente todos os jogos da série, e sendo assim ele foi feito especialmente pra ser o mais legal.

Afinal, ele é praticamente o centro de todo os personagens, pois a maioria está entre seus capangas, ou entre suas criações de laboratório, o que inclui como todos sabem o próprio Crash e os outros protagonistas.

E além de fabricar o seu próprio inimigo em laboratório( isso me fez lembrar o Megamente XP) ele só se ferra pelo resto da série, mesmo sendo vilão principal ou mesmo como nosso aliado...

O visual dele também é bem legal. Claro que ele passa longe de ser imponente, mas isso não importa quando se é um gênio do mal! A roupa não tem nada de mais, mas a cara é o que faz dele engraçado, a cabeça enorme, o cabelo espetado, e principalmente o "N" na testa, que virou sua marca registrada.Sendo assim ele fica com o primeiro lugar de hoje!