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O Portal War of the Gamers volta em ação. Agora com uma nova equipe e a grande novidade Revita WOTG. Saiba mais em Breve.

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segunda-feira, 30 de abril de 2012

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sábado, 28 de abril de 2012

3 Jogos, 1 Música.




Bem aqui temos um Video do meu Brother Allyson.
Link
Como diz o Titulo 3 Jogos e 1 Música.

DiRT 3: é um jogo eletrônico de corridas desenvolvido pela produtora britânica Codemasters e lançado em 2011 para PlayStation 3, Windows, Xbox 360.O jogo está mais voltado para o rali, é a maior parte do modo carreira. Dirt 3 traz uma mistura de jogabilidade arcade com doses de simulador. O jogador pode desfrutar de veículos da década de 1970, 1980, 1990 e também de carros modernos. Além disso, o jogo apresenta novas localidades ao redor do mundo, como Finlândia, Quenia, Noruega e Michigan.

Fear 3:é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa produzido pela Monolith e lançado em 18 de outubro de 2005 para PC, em 31 de outubro de 2006 para Xbox 360 e em 24 de abril de 2007 para PlayStation 3. O enredo do game é datado de coisas sobrenaturais.


Crysis 2:é um jogo de tiro em primeira pessoa lançado em 22 de Março de 2011, desenvolvido pela Crytek e distribuído pela Electronic Arts com a história redigida por Richard Morgan e disponível para as plataformas Microsoft Windows, Xbox 360 e Playstation 3. É a sequência para o jogo Crysis lançado em 2007.





Os Vingadores, dos quadrinhos para os games

Nesta sexta-feira (27) estreia o esperado filme baseado no grupo de super-heróis dos quadrinhos, Os Vingadores. A adaptação cinematográfica da superequipe criada em 1963, por Stan Lee e Jack Kirby, teve um orçamento de US$ 220 milhões e tem no elenco astros como Robert Downey, Jr., Mark Ruffalo e Samuel L. Jackson. Antes de ir para os cinemas, os super-heróis da Marvel também foram transportados para o mundo dos games. Confira abaixo a lista do War of the Gamers com os jogos baseados nos Vingadores.


Captain America and The Avengers (1991)

O primeiro jogo que reuniu a equipe saiu primeiro para fliperamas, em 1991, e ganhou versões para Mega Drive, Super Nintendo, Game Gear, Nintendinho e Game Boy nos anos seguintes. Até hoje esse título é lembrado por sua tela de abertura, que contava com um brado de guerra empolgado – “Captain America and The Aveeeennnnngers”.

Captain America and The Avengers (Foto: Reprodução)

O título fez sucesso por ser o único baseado no grupo de herois até então. A jogabilidade era inspirada em outros sucessos da época, do gênero beat'em up (algo como "dê uma surra neles"). O game variou bastante de gráficos entre as plataformas, mas sua jogabilidade se manteve quase a mesma. Talvez a versão mais popular seja a de Mega Drive, por ter sido a primeira a chegar em consoles caseiros. Até hoje o game é lembrado com carinho pelos fãs que podiam jogar como Capitão América, Homem de Ferro, Visão e Gavião Arqueiro.

Avengers in Galactic Storm (1995)

Este jogo não é tão conhecido quanto o anterior, mas teve seu momento. Avengers in Galactic Storm foi lançado exclusivamente para fliperamas e era totalmente inspirado por uma saga dos personagens nos quadrinhos, conhecida por aqui como Operação Tempestade Galáctica.

Avengers in Galactic Storm (Foto: Reprodução)

Tratava-se de um jogo de luta com gráficos 3D não muito bem desenvolvidos. O game foi produzido pela Data East e até que contava com muitos personagens para sua época, pois games de luta ainda apresentavam poucos participantes. De um lado os jogadores controlavam os Vingadores (Capitão América, Cristal, Cavaleiro Negro e Trovejante), enquanto o lado de oponentes era dominado pela raça Kree (Dr. Minerva, Korath, Shatterax e Supremor).

Marvel: Ultimate Alliance (2006)

Após um bom tempo longe dos games, os Vingadores retornaram em um jogo mais moderno, para plataformas como PC, PlayStation 2 e 3, Xbox e Xbox 360, além do PSP. Marvel: Ultimate Alliance foi uma espécie de continuação de X-Men Legends, pegando emprestado toda a mecânica de RPG de ação, com evolução de personagens, mas totalmente focado nos principais herois da Marvel.

Marvel: Ultimate Alliance (Foto: Divulgação)

Na verdade, o game possui personagens como Homem-Aranha e até membros dos X-Men, mas há uma série de membros dos Vingadores entre os personagens jogáveis, o que permite que os jogadores criem diversas versões da super-equipe. Entre eles temos Pantera Negra, Capitão América, Nick Fury, Mulher-Aranha e, claro, o Homem de Ferro. Ultimate Alliance fez tanto sucesso que rendeu uma continuação.

Marvel: Ultimate Alliance 2 (2009)

Lançada em 2009, a continuação de Marvel: Ultimate Alliance foi bem mais um jogo voltado para os Vingadores do que seu capítulo original. Aqui, o game pegou emprestado a saga Guerra Civil das páginas dos gibis e colocou em uma aventura interativa para que os jogadores tomassem um lado no conflito entre Homem de Ferro e Capitão América.

Marvel: Ultimate Alliance 2 (Foto: Divulgação)

Para quem não sabe, a Guerra Civil foi uma saga da Marvel Comics que colocou os Vingadores em um dilema. De um lado, o Homem de Ferro defendia o registro de super-herois, que não poderiam mais ter identidade secreta e deveriam se oficializar perante o governo norte-americano. Do outro, o Capitão América defendia a liberdade de patrulheiros e justiceiros, que não deveriam expôr suas identidades apenas por um ideal patriota. Este pano de fundo funciona bem para o segundo game, que é mais emocionante em relação à versão anterior e conta com uma quantidade consideravelmente maior de herois.

Marvel: Avengers Alliance (2012)

O jogo mais recente com os heróis não é para nenhum videogame e foi lançado exclusivamente para rede social Facebook. Avengers Alliance é um RPG social, em que o jogador pode montar sua equipe de Vingadores e realizar missões, lutando contra os principais vilões do universo Marvel.

Marvel: Avengers Alliance (Foto: Divulgação)

O game reserva uma série de novidades para os fãs, como lutas contra outros jogadores, missões especiais, participações de heróis mais poderosos e, claro, atualizações constantes que melhoram a aventura. Desde seu lançamento, em meados de março deste ano, o jogo tem arrebatado fãs de quadrinhos e fãs de games no Facebook.

The Avengers (Cancelado)

A história por trás deste game tem um final triste, pois nunca foi lançado. O título estava em produção por um estúdio interno da THQ, mas acabou cancelado por motivos até hoje não explicados. Ele seria uma adaptação do filme dos Vingadores, com jogabilidade em primeira pessoa.

Arte conceitual do jogo cancelado dos Vingadores (Foto: Reprodução)

Pelo vídeo divulgado, os fãs puderam ver que era possível controlar heróis como Hulk, Homem de Ferro, Thor e Capitão América, com os poderes de cada um destes personagens.


Jogos do Mega Drive serão lançados no Steam

Os registros do Steam revelaram a chegada de mais títulos clássicos da Sega para o serviço. E não são poucos. Streets of Rage 3, a série Phantasy Star, Vectorman 2, Golden Axe 3, The Revenge of the Shinobi e Wonder Boy in Monster World serão lançados na plataforma da Valve pelos próximos meses.
Ao que parece, o Steam pode lançar um novo pacote com jogos de Mega Drive em breve, pois a Sega já lançou outros quatro pacotes com clássicos por lá. Além disso, nenhum dos games citados fazem parte destes pacotes.

A Sega parece apoiar bastante os jogadores de PC, com o lançamento de diversos jogos antigos para a plataforma. Sem falar em Sonic 4: Episode 2, que está previsto para chegar em maio deste ano.

Saiu mais uma edição da Revista Game Over.

quinta-feira, 19 de abril de 2012

Google Drive é um retrocesso na visão do próprio Google

Se você acompanha o Google há bastante tempo, deve lembrar o marketing invejável que a empresa possuia em seus primeiros anos, algo tão grandioso que fazia seus utilizadores a imaginarem produtos fictícios e que poderiam dar a criação de Larry Page e Sergey Brin ainda mais ferramentas para a conquista do mundo.

E foi assim que precederam muitos dos lançamentos como o Gmail, Android (quem não lembra do Google Phone?), Google Chrome (o aguardado Google Browser!), Chrome OS (discutido muitas vezes como um terminal gigantesco) e muitos outros produtos chegavam com grande expectativa dos entusiastas da tecnologia.

A empresa também entrou na brincadeira, nos anos de 2004 e 2008, ao levar ao público algumas ideias fantasiosas para o Dia da Mentira, permitindo extrapolar sua realidade e trazer anuncios de grande repercussão como a criação de uma Base Lunar e um empreendimento extraterrestre em Marte, pela Virgle, uma empresa que teria a parceira da Virgin.

No entanto, um produto nunca chegou a realmente ganhar sua existência, mesmo com todo o buzz feito pelos usuários e ex-funcionários que frequentemente declaravam que seu desenvolvimente realmente ocorreu nos bastidores. Este produto é o Google Drive, um aguardado local com armazenamento ilimitado onde seria possível guardar todos os seus arquivos online.

Conhecido internamente com o codenome de Google Playtipus ou Google Web Drive, o produto ganhou uma série de versões, aparições e muitos rumores de que estava sempre chegando na “boca do gol” para seu lançamento. No entanto, em 2007, um vídeo musical no YouTube dizia que o projeto havia sido cancelado após ser desenvolvido por 5 anos.

E isso realmente aconteceu, segundo o o livro In the Plex, do escritor Steven Levy. A decisão de não liberar o serviço veio de Sundar Pichai, hoje responsável pelo desenvolvimento do Google Chrome. Para o executivo, o GDrive não estava em linha com as estratégias de computação em nuvem do Google.

“Nós não precisamos do GDrive”, disse Pichai em uma reunião com o líder de desenvolvimento do produto, Bradley Horowitz. “Arquivos são tão 1990. Acredito que não precisaremos mais de arquivos”, afirmou. Com o desligamento do GDrive, a equipe de desenvolvimento teria sido direcionada totalmente para o projeto do Google Chrome.

E o que teria feito o Google voltar atrás? Provavelmente a necessidade de tornar o Google Docs mais dinâmico já que seu modelo atual não oferece qualquer facilidade, principalmente ao usuário padrão, para que este possa ter algum plano ou vontade de migrar seus arquivos para nuvem e restaurar em outros dispositivos.

Esses usuários muitas vezes recorrem a ferramentas específicas como o iCloud, Dropbox, Box.Net e soluções de backup automático como o Mozy. Isso inevitalmente prejudica a imagem dos produtos conectados a nuvem do Google já que os mesmos passam a ter funções inferiores e muitas vezes nada amigável, algo que não é comum na história da companhia.

Se o Google Drive realmente ganhar vida vida no próximo dia 24 de Abril, como revelou o blog The Next Web, o produto será uma reviravolta nos conceitos e visão que a empresa procurava estabelecer para a Internet e a existência dos arquivos. Por outro lado, se vimos o Chrome OS – nascido simplesmente para a web – ganhar desktop e papel de parede nas últimas semanas, difícil seria sustentar um ideal neste tempo de mudanças.

Vários novos detalhes de Amazing Spider-Man são revelados

Dee Brown, o diretor do estúdio Beenox, respondeu diversas perguntas dos fãs, através da sua conta no Twitter, sobre o aguardado The Amazing Spider-Man. O game funciona como uma sequência para os eventos do filme O Espetacular Homem-Aranha, que estreia em julho. Brown falou sobre jogabilidade, visual, trailer e como é jogar na pele do herói.


O jogo foi desenvolvido para ser bom por si só, e por isso não é uma adaptação. Ainda faltam várias semanas até o lançamento, mas até agora não se sabe se os atores do filme emprestarão suas vozes ao jogo. Gwen Stacey, Dr. Curt Connors, Rhino e o Iguana são os únicos personagens confirmados. Por outro lado, outros vilões clássicos serão anunciados em breve. Brown admite que a melhor parte é reinventar suas origens.

Brown acredita que esse é o jogo mais bonito do Homem-Aranha já feito e que quase todas as cenas do jogo são renderizadas em tempo real com o próprio motor do jogo, usando captura de movimento. O mundo aberto em Nova York foi desenhado com um “equilíbrio entre realismo e o que é melhor para a jogabilidade”. Ele afirma que balançar com as teias entre os prédios da cidade será algo único, comparado com os games anteriores, misturando velocidade e vertigem.

The Amazing Spider-Man (Foto: Divulgação)

Homem-Aranha usa um “cinto de utilidades” neste jogo, em que guarda seus cartuchos de teia. Desta forma, ele nunca ficará sem eles, já que são ilimitados. O jogo apresenta um combate de movimentação livre similar ao de Batman: Arkham City, mas com muitos elementos exclusivos, graças aos super-poderes do herói. O Aranha terá acesso a várias roupas alternativas, incluindo algumas nunca vistas em games anteriores.

No filme, o Homem-Aranha é considerado um fora-da-lei e perseguido pela polícia. No jogo, eles trabalham cooperativamente, mas não foi divulgado exatamente como. O game terá missões de fotografia, nas quais Peter Parker deve usar suas habilidades para encontrar pistas sobre crimes em Manhattan. No fim da história central, é possível continuar passeando pela cidade para completar as missões secundárias até mudar a hora do dia.

Um trailer mostrando as novas mecânicas será mostrado nos próximos dias. Uma edição de colecionador ainda está sendo estudada. The Amazing Spider-Man será distribuído pela Activision e lançado no dia 26 de junho para PlayStation 3, Xbox 360, Wii, 3DS e DS.

God of War: Ascension será mostrado esse mês e terá novo diretor

Após a revelação de God of War: Ascension antecipadamente pela loja Amazon, a Sony começou a divulgar detalhes oficiais sobre o jogo. O novo diretor do título será Todd Pappy e o desenvolvimento continuará nas mãos da Sony Santa Monica. A revelação completa acontecerá em um evento ao vivo em 30 de abril às 12h (horário de Brasília).


Todd Pappy será o quarto diretor da franquia, que começou com David Jaffe e já passou pelas mãos de Cory Balrog e Stig Asmussen. Ele também irá reponder a perguntas na conta do twitter oficial do @PlayStation, bastando postar com a hashtag #godofwarascension até às 19h do dia 20 de abril.

O evento deverá ser transmitido ao vivo pelo PlayStation Blog americano, e Todd também recomendou que usuários ficassem atentos à página oficial do Facebook para God of War: Ascension.

Estudante brasileiro divulga foto do Google Drive

Com tantos rumores de um lançamento iminente do serviço Google Drive, suposto serviço de armazenamento na nuvem da gigante da web, é de se esperar que comecem a aparecer rumores e vazamentos. Na última terça-feira (17), durante uma apresentação na Universidade Feevale, em Novo Hamburgo, Rio Grande do Sul, um executivo da empresa deixou escapar no telão uma imagem da nova ferramenta.


À primeira vista, parece se tratar de uma tela comum do aplicativo Apresentação, do Google Docs. Mas é possível perceber o botão Drive aparecer no canto superior direito, ao lado das ferramentas Calendar (Agenda) e Sites. A opção apareceu da mesma forma na qual as imagens vazadas recentemente exibem a função e indica que o novo recurso da empresa pode acabar substituindo o Docs.

A apresentação na Feevale foi conduzida por João Itaqui, diretor do Google Enterprise no Brasil. Segundo contou o estudante Pedro Henrique Moschetta ao site norte-americano Mashable, “como um funcionário sênior, ele tem acesso prévio ao Google Drive antes do anúncio ou lançamento público”. A foto acima foi tirada pelo também estudante Ricardo Marzotto durante o evento.

Segundo rumores, o Google Drive deverá ser lançado na próxima semana de forma gratuita, com espaço de 5 GB para cada usuário. O serviço deverá concorrer diretamente com o Dropbox, atualmente um dos líderes em armazenamento na nuvem junto com o iCloud, da Apple.



Electronic Arts marca data de sua conferência para E3 2012

A Electronic Arts acaba de marcar a data de sua conferência para a Electronic Entertainment Expo, E3, 2012, que ocorre entre os dias 5 e 7 de junho em Los Angeles. A conferência da empresa será no dia 4, às 17h, horário de Brasília.


Uma das maiores publicadoras de jogos, a Electronic Arts deverá ter um grande leque de seus mais populares títulos para apresentar. Alguns já confirmados, como Crysis 3 e Medal of Honor Warfighter deverão liderar no front dos jogos em primeira pessoa, mas títulos mais calmos como o novo Sim City também devem ganhar espaço.

Não seria difícil imaginar que veremos alguma coisa sobre FIFA 13 e uma nova versão de Need for Speed. Porém, não deve ser nesse ano que ouviremos falar de Battlefield 4, deixando a responsabilidade de representar a empresa nesse final de ano para a franquia Medal of Honor.

LinkElectronic Arts marca data de sua conferência para a E3 2012 (Foto: Divulgação)

Há ainda uma boa quantidade de rumores para especular, como os recentes indícios que apontam para Dead Space 3, e fãs com certeza não perderão a chance de torcer por um possível Mirror’s Edge 2, talvez com suporte ao Kinect.

Por fim, a empresa também deverá comentar sobre novos DLCs para seus últimos títulos mais populares, como Battlefield 3, Kingdoms of Amalur: Reckoning e Mass Effect 3. Este último especialmente necessitado de conteúdo extra para agradar os fãs e tirar o gosto de polêmica da boca.

Sony registra patente de volante para o PS Move

Se você acha estranho o volante Wii Wheel (acessório incluido em um pacote especial de Mario Kart Wii), e acha o controle-tablet do Wii U grande demais, precisa conhecer esta patente que a Sony registrou ano passado. Trata-se de um volante/manche conversível para o PlayStation Move. O registro foi descoberto no início do mês. Confira abaixo.


O periférico encaixa o PS Move ao centro e inclui um stick analógico à esquerda e os quatro botões principais do PlayStation 3 à direita. Existem ao menos dois botões adicionais ao centro – provavelmente Start e Select – mas não se sabe se ele traz também os botões do topo. Por outro lado, o desenho mostra estruturas quadradas similares a L2 e R2 e até o que pode ser considerado como borboletas no círculo central.

Mais intrigante que a existência de uma ideia como esta é o fato de que este volante abre, simulando, por exemplo, o de uma moto. Veja abaixo. Aparentemente, eles pensaram em tudo. O conceito de um “acessório para um acessório” já é um pouco incomum, mas será útil para simulares como Gran Turismo 5?

O estranho volante da Sony para o PS Move (Foto: Reprodução)

Não há qualquer informação sobre a produção deste volante. Mas a E3 está se aproximando e pode trazer novidades deste tipo. Você compraria?

Halo 4 terá modo cooperativo Spartan Ops

Em uma série especial de entrevistas sobre Halo 4, a revisa GameInformer mencionou sobre um novo modo online cooperativo, chamado Spartan Ops, que receberá atualizações constantes. Falando sobre ele estavam o diretor criativo do jogo, Josh Holmes, e o designer chefe do modo, Chris Haluke.


O modo Spartan Ops introduz uma certa narrativa ao multiplayer. Ele se passa na gigantesca nave UNSC Infinity, onde os soldados dos times vermelho e azul se enfrentam como treinamento.

Semanalmente, um novo episódio com cinco missões será disponibilizado, trazendo uma nova história. Dentro dessas histórias, jogadores conhecerão novos personagens, poderão explorar mais da própria nave e até visitar locais novos.

A ideia do modo, segundo Josh e Chris, é ter uma história contínua, do tamanho da campanha principal, que sempre se atualiza e incentiva os jogadores a voltarem e jogarem mais.

God of War: Ascension é anunciado


A loja Amazon parece ter antecipado o grande anúncio da Sony para hoje (19), listando um novo capítulo da franquia God of War, como já era esperado, chamado God of War: Ascension. O jogo, que será lançado para o console PS3, também recebeu seu primeiro trailer. 


Aparentemente a história será mesmo uma prequel, como diziam alguns rumores, se passando antes da trilogia original. Ela contará de “um tempo antes de Kratos se tornar um monstro conhecido como o Fantasma de Sparta”, de acordo com o trailer.
Poucos detalhes foram dados até agora e a página da Amazon apenas comenta: “Junte-se a Kratos conforme ele busca liberdade, redenção e clareza para vingar sua família em uma das aventuras God of War mais ambiciosas da série até agora”.

terça-feira, 17 de abril de 2012

Site revela personagens do game de The Walking Dead



O versão game de The Walking Dead é uma história original, embora baseada nos quadrinhos de mesmo nome e com alguns personagens e cenário comuns a série da TV. O site oficial da aventura revelou alguns dos personagens, Glenn, Lilly e Hershel, conhecidos dos fãs.

No jogo, Glenn é descrito como nos gibis. É um jovem asiático ágil e esperto. Para o grupo de sobreviventes, ele serve como um explorador de regiões dominadas por zumbis, em busca de comida e outros suprimentos.
Já Hershel é um senhor de idade dono de uma fazenda que, aparentemente, tem sido poupada pelos mortos-vivos, que raramente a alcançam. O problema de Hershel é que ele, inicialmente, não acredita que os mortos-vivos são realmente pessoas mortas e crê que existe uma cura. Isso pode trazer problemas aos heróis do game, claro.
A última personagem revelada pelo site é Lilly. Filha de pais militares, é uma mulher que aparece por volta da edição de número 45 dos quadrinhos e tem um importante papel no destino de um personagem central.
The Walking Dead game chega em 24 de abril e vai custar US$ 5 por episódio mensal, o que equivale a cerca de R$ 9. O game sai para PC, Mac, iPad, Xbox 360 e PlayStation 3.

Max Payne 3 é vendido digitalmente no Brasil



O jogo Max Payne 3, produzido pela Rockstar e que será lançado no dia Primeiro de junho, já está disponível para pré-venda através da Nuuvem, serviço de distribuição digital de jogos. Seu preço será de R$ 79,90, abaixo da média encontrada no mercado convencional.

Todos os clientes que fizerem a pré-venda de Max Payne 3 na Nuuvem até o dia 15 de maio, também receberão uma cópia original do jogo Max Payne 2 e alguns DLC exclusivos, como pacote de armas, personagens clássicos da série e outros itens.
Desde seu lançamento em 2001 no PC, a série Max Payne foi um grande sucesso, contando a história do personagem homônimo, que tem sua vida destruída pelo crime organizado. Um dos recursos tradicionais do jogo – o efeito Bullet Time – estará de volta, juntamente com um novo sistema de coberturas durante os tiroteios, e eventos que permitem que o jogador interaja com o cenário.

segunda-feira, 16 de abril de 2012

Como jogar Mass Effect 3

Com o lançamento de Mass Effect 3, a produtora BioWare pretendeu encerrar a saga do Comandante Shepard e suas aventuras galáticas. O terceiro jogo da série possui grandes mudanças em relação aos dois títulos anteriores, principalmente em sua jogabilidade. E serão tais mudanças que serão detalhadas a seguir, tanto no modo single player quanto na campanha multiplayer.

O novo sistema de combate

Quem jogou os títulos anteriores de Mass Effect, sempre percebeu uma grande mudança na jogabilidade deles, onde o personagem se torna mais ágil e com mais movimentos. Em Mass Effect 3, o gênero shooter se supera, fazendo com que o controle do personagem seja mais fluído e agradável, e as batalhas sejam mais divertidas. O recurso de esquiva, algo que ajuda muito em momentos de tensão, também foi incluso.

Mass Effect 3 (Foto: Divulgação)
Mass Effect 3 (Foto: Divulgação)

Dito isso, as lutas se tornaram muito mais agressivas, graças à uma inteligência artificial dotada de maiores recursos, como soldados que atiram granadas onde o jogador fica muito tempo escondido, e a possibilidade do inimigo encurralar o jogador é bem maior. Dois detalhes importantes devem ser atentados antes de se iniciar qualquer combate no jogo.

- Arsenal: O arsenal de Mass Effect 3 é o maior da série, pois contém equipamentos existentes nos títulos anteriores, e a possibilidade de modificá-los com itens de melhoria. Contudo, cabe ao jogador decidir qual será a melhor estratégia a ser tomada em uma batalha, uma vez que as armas possuem um peso, que influencia diretamente no desempenho do personagem. Basicamente, quanto mais pesada for uma arma, mais tempo o personagem demorará para carregar seus poderes.

Mass Effect 3 (Foto: Divulgação)
Mass Effect 3 (Foto: Divulgação)

Com essa informação em mente, qual será a melhor decisão caberá ao estilo de jogo de cada um, onde um personagem pode confiar mais em seus armamentos ou em seus poderes bióticos carregando mais depressa, por exemplo.

Shepard pode carregar até cinco armas: Sniper rifle, assault rifle, machine pistol, shotgun e pistol. O máximo de peso livre que se pode ter, garante ao jogador um bônus de +200% no cooldown de cada habilidade. Esse percentual é reduzido ou contrabalanceado sempre que armas mais pesadas são equipadas, chegando a ter -200% de cooldown, e demorando uma eternidade para que uma skill carregue de novo.

Mass Effect 3 (Foto: Divulgação)
Mass Effect 3 (Foto: Divulgação)

- Mods: Um recurso que certamente fará a diferença nos combates são os mods das armas. Todas as armas possuem mods exclusivos, que além de alterar a aparência da mesma, também alteram seus efeitos, dando mais poder de fogo nos disparos, maior precisão, maior quantidade de munição, e outras coisas. Alguns mods também possuem efeitos negativos em contapartida, portanto prestem atenção na descrição de cada mod, e veja se seu efeito condiz com sua estratégia na batalha.

O sistema de evolução dos personagens

Outro elemento de Mass Effect 3 que se tornou mais complexo foi a evolução dos personagens. Isso se deve ao fato das habilidades terem ganhado níveis diferentes de crescimento, dando assim efeitos diferenciados aos poderes mesmo em seu nível máximo, e aumentando as estratégias de combate no jogo.

Mass Effect 3 (Foto: Divulgação)
Mass Effect 3 (Foto: Divulgação)

Recapitulando, em Mass Effect 1 os poderes tinham um único caminho de evolução até seu nível máximo. Já em Mass Effect 2, os poderes tinham quatro níveis, onde o quarto nível oferecia dois efeitos diferentes da habilidade para escolher. Em Mass Effect 3, cada habilidade tem seis níveis de evolução, onde do quarto ao sexto nível (varia de cada habilidade) já existem dois tipos diferentes a serem escolhidos.

Outro detalhe importante: Se você importar seu save do Mass Effect 2 para o 3, manterá o nível do personagem e seus pontos de habilidades.

O multiplayer e sua importância

A inclusão de um modo multiplayer em Mass Effect 3 foi algo que causou certo receio entre os jogadores, pois nunca foi um componente necessário para seu sucesso. Entretanto, não tenham medo, pois a inclusão do multiplayer acabou sendo bem sucedida, e provou ser uma forma divertida de passar o tempo, enquanto não estamos procurando ajuda para a guerra dos Reapers.

O modo multiplayer é cooperativo, onde os jogadores enfrentam dez ondas de inimigos com dificuldade crescente. Ao fim de cada missão, o jogador recebe uma grande quantidade de experiência e dinheiro, que pode ser usado para comprar os outros itens no multiplayer. A loja online também vende os itens por BioWare Points, obtido com dinheiro real.

Mass Effect 3 (Foto: Divulgação)
Mass Effect 3 (Foto: Divulgação)

Evoluir um personagem no multiplayer, além de divertido, é necessário. Isso porque as lutas online garantem uma vitória mais fácil contra os Reapers na campanha single player, permitindo que o melhor final do jogo seja visto. Caso o jogador não queria jogar o multiplayer, ainda poderá fazer o melhor final, embora seja mais difícil dessa maneira.

Cada classe de personagens no multiplayer (Adept, Soldier, Engineer, Infiltrator e Vanguard) pode evoluir até o nível 20, uma tarefa que acontece bem depressa. Jogando cerca de três horas direto com uma única classe, é possível chegar ao nível máximo, ou até menos tempo que isso, dependendo dos bônus de experiência que receber.

Mass Effect 3 (Foto: Divulgação)
Mass Effect 3 (Foto: Divulgação)

Quando uma classe chega ao nível 20, ela poderá ser promovida para a campanha single player, entrando nos ativos de guerra que o jogador tem que acumular durante a história, e facilitando as chances de vitória a seu favor. Por outro lado, poderá evoluir seu personagem ao nível máximo, não promovê-lo e assim ter suas classes diferentes e com todos os poderes para se divertir.

Cada classe possui variantes de raças, como o Soldado humano, krogan e turian. Os pontos de experiência são atrelados à classe, e não aos personagens. Isso significa que, uma vez chegando ao nível 20 com a classe Soldier, todas as raças de soldado também estarão no nível 20, bastando apenas distribuir os pontos em cada uma delas, da maneira desejada. Isso elimina a necessidade de perder inúmeras horas para evoluir o personagem, e dá um foco maior à campanha single player.

Mass Effect 3 (Foto: Divulgação)
Mass Effect 3 (Foto: Divulgação)

Por fim, nos finais de semana a BioWare promove eventos especiais que dão mais experiência nas batalhas. Basta ficar ligado nas notícias para evoluir ainda mais depressa.

Prepare-se para a guerra

Mass Effect 3 pode ter tido seus problemas, especialmente com o polêmico final. Mas os esforços de melhorias na jogabilidade feitos pela equipe da BioWare foram extremamente válidos, e merecem todo o crédito.

Independente do personagem a ser criado, ter sabedoria e equipamentos adequados é importante. Dessa forma, não será tão difícil vencer a batalha contra os Reapers que tentam devastar a galáxia uma vez mais.


Criador de Mario confirma Super Mario Wii U

O criador de Mario, Shigeru Miyamoto, confirmou durante sua viagem a Paris que a Nintendo irá apresentar um novo Super Mario para o Wii U durante a Electronic Entertainment Expo, E3, 2012, que ocorrerá entre os dias 5 e 7 de junho.

Miyamoto não confirmou se este jogo teria alguma relação com a demo New Super Mario Bros. Mii que foi apresentada durante a E3 2011, ou se poderíamos esperar por algo completamente novo. Ao aliar a declaração com os recentes registros de domínios na internet para Super Mario Bros. 4, há muito espaço para especulação.

No entanto, ele também esclareceu que atualmente está focado em outros títulos, como Luigi’s Mansion 2 para o Nintendo 3DS e Pikmin 3 para o Wii U. Miyamoto também comentou que está passando mais tempo com desenvolvedores mais jovens, preparando-os para quando chegar a hora em que ele irá se aposentar.

“Todos nós ficamos mais velhos. Eu já estou para fazer 60. Recentemente, eu tenho dito para as pessoas dentro da Nintendo que eu terei que me aposentar em algum momento. Temos que estar preparados. Por isso eu tenho dado mais responsabilidade para colegas mais novos”, disse o pai de Mario.


Dragon’s Lair tem novas telas divulgadas

Depois do anúncio de um novo título da série Dragon’s Lair, a Microsoft Studios e a Digital Leisure divulgaram finalmente um vídeo e novas imagens do game que terá suporte ao sensor de movimentos Kinect.
O vídeo, que tem pouco mais de um minuto, mostra como o game pode ser aproveitado por meio do Kinect ou um joystick comum. No caso, em momentos em que há a necessidade de pular, o jogador deve realizar os movimentos em casa para que o herói escape de diversos tipos de perigos e desafios.
O título vai trazer também itens de Avatar como bônus, Gamerpics e até mesmo um recurso de relógio, o qual os jogadores podem se sentar e desfrutar da animação de Don Bluth. No
Dragon’s Lair foi lançado pela primeira vez em 1983 pela Cinematronics, em parceria com um artista da Disney. O título coloca Dirk, o destemido, em uma missão de resgate a princesa Daphne. A cada capítulo, o jogador realiza uma sessão de comandos para interagir com a aventura.
A nova adaptação para a Xbox Live tem previsão de lançamento para 18 de maio de 2012.

Nova estratégia de monetização da Xbox Live

Uma nova estratégia de monetização dos serviços da Xbox Live foi revelada no currículo de um funcionário da Microsoft. As informações apareceram no perfil do Linkedin de Praveen Rutnam, planejador de produtos da companhia de Redmond.

Segundo o cúrrículo online, Rutnam “desenvolveu estratégias para aumentar a monetização da base de assinantes da Xbox Live, que serão implementadas no final de 2012.” Quais serão as novas estratégias, ainda não se sabe. As hipóteses variam desde o aumento da taxa atual de assinatura, ou novos serviços cobrados à parte.

Importante lembrar que em janeiro deste ano, surgiram rumores de que os Microsoft Points – a moeda virtual da Xbox Live – seria extinta e as transações seriam feitas através do dinheiro comum, da mesma forma que a rival PlayStation Network (leia mais aqui). Outro rumor recente sugere que um novo sistema de online pass seja implementado na rede da Microsoft, supostamente para o novo Xbox.


domingo, 1 de abril de 2012

Prévia de Armored Core V

Armored Core foi sempre parte do tripé de jogos de mecha que ainda aproveitem algum sucesso comercial, ao lado de Front Mission e MechWarrior. Não é o mais ativo dos gêneros, mas a From Software – a mesma do excelente Dark Souls – sempre dá um jeitinho de empurrar mais uma iteração de seu simulador de robôs gigantes. Assim como o seu nada ortodóxo RPG, achar o que funciona e não funciona em Armored Core V pode ser uma tarefa um pouco complicada. Enquanto não publicamos nosso review oficial, vocês ficam com algumas rápidas considerações a respeito do jogo. Aproveitem e comentem!


O que esperar do jogo

- Armored Core V é um retorno ao básico da série: robôs gigantes se enfrentam em grande regiões urbanas, montanhas ou até oceanos com uma variedade de armas à disposição (que incluem rifles, escopetas, disparos laser e plasma);

- Pensamento tático, conhecimento do campo de batalha e moderação são os temas dos conflitos do jogo. Sobreviver aqui depende mais de sua capacidade de tomar decisões do que seus reflexos;

- O quinto game da série é também o primeiro a trazer um bem desenvolvido componente multiplayer, que conta com combates entre times de cinco jogadores e a possibilidade de ser promovido como líder de um batalhão cibernético;

armoredcorevprevia2Armored Core V (Foto: Divulgação)

O que pode surpreender no jogo

- Customização foi sempre parte da coluna dorsal da série, e as possibilidades aqui são vastas. Quer fazer seu AC parecer menos humanóide e mais um tanque aracnídeo? Vá em frente. Não é apenas aparência: cada peça e arma traz suas próprias vantagens e desvantagens em campo;

- Apesar de todos os pequenos detalhes, a interface do jogo é clara e convidativa, e sozinha é capaz de fazer Armored Core V um dos mais acessíveis da série. É tão organizado que o Papa poderia comer em cima;

- Te falamos que uma das armas é um anel formado por serras-életricas gigantes em chamas? É, não é nenhuma maravilha de game design – e demora uma eternidade para carregar – mas ainda assim: serras-elétricas gigantes! Em chamas!

armoredcorevprevia3Armored Core V (Foto: Divulgação)

O que pode decepcionar no jogo

- Os visuais se esforçam em vão para não parecerem ter sido regurgitados direto de um PlayStation 2. Texturas desinteressantes ou mesmo completamente desatualizadas, a taxa de frames inconstante e geometria quadradona ajudam a piorar a impressão visual do título;

- Se você é do tipo que gosta de pular direto para a ação, este não é seu jogo. A From Software exige paciência e esmero de fã para aproveitar o título, e não tem como curtir o jogo sem mergulhar nas opções de personalização do mecha;

- Muitas das batalhas podem ser monótonas, inclusas em áreas amplas e povoadas por adversários que raramente mudam seu padrão de ataque;

Ficha Técnica:

Nome: Armored Core V
Gênero: Ação/Estratégia
Distribuidora: Namco Bandai
Plataformas: PlayStation 3 e Xbox 360
Data de lançamento: 20 de março (América do Norte)


Ubisoft Brasil no facebook posta Brincadeira sobre 1º de Abril!

Assassin's Creed 3 nem foi lançado, mas gostaríamos de anunciar a primeira expansão: "Assassin's Creed 3: A Revolução Farroupilha".


O lançamento acontecerá daqui a exatamente um ano: dia 1° de abril de 2013!
Nesse episódio, Desmond visita as lembranças de um assassino que atuou secretamente durante a famosa revolução dos separatistas do Sul contra o governo do Brasil entre 1835 e 1845.