Voltamos...

O Portal War of the Gamers volta em ação. Agora com uma nova equipe e a grande novidade Revita WOTG. Saiba mais em Breve.

Curta a Nossa pagina no facebook

Clique e Curta a nossa fan page no facebook.

Portateis

Noticias sobre o mundo dos portateis.

Hardware

Tenha Noticias e Dicas sobre hardware. Desde a melhor peça ao menor preço.

sexta-feira, 22 de junho de 2012

Vídeo mostra novo gameplay de Tomb Raider


O apresentador Geoff Keighley, do site Game Trailers, entrevistou o chefe da Crystal Dynamics, Darrell Gallagher a respeito do novo Tomb Raider. Enquanto eles conversavam sobre a personagem e as semelhanças com a série Uncharted, entre outros detalhes, novos pedaços do jogo em ação foram mostrados em vídeo.

Super Smash Bros. para Wii U e 3DS será desenvolvido pela Namco Bandai

Durante a madrugada desta sexta-feira (22), a Nintendo anunciou em sua conferência para o Japão, Estados Unidos e Europa, novos detalhes sobre Super Smash Bros. para o Wii U e 3DS. O desenvolvimento ficará a cargo da Namco Bandai, em parceria com a Project Sora e supervisão do diretor da série, Masahiro Sakurai.

Super Smash Bros para Wii U e 3DS será desenvolvido pela Namco Bandai (Foto: Divulgação)

Sakurai comentou que não queria fazer muito mistério a respeito de quem estava desenvolvendo o novo Super Smash Bros., pois isso abre muito espaço para especulação e tiraria sua liberdade. Ele mencionou que ainda não tem nada para mostrar, mas que já estavam de posse de uma demonstração bastante sólida.

A equipe da Namco Bandai que ficará encarregada pelo jogo terá Masaya Kobayashi como diretor e será constituída de membros como o diretor da série de RPG Tales of, Yoshito Higuchi, o produtor e diretor de Mobile Suit Gundam: Extreme Vs., Tetsuya Akatsuka, o diretor de arte e som da série Soul Calibur, Junichi Nakatsuru, e o time que trabalha na série de luta Tekken.

Ao lado deles estará a Project Sora, estúdio criado pela Nintendo para Masahiro Sakurai, responsável pelo desenvolvimento de Kid Icarus: Uprising no Nintendo 3DS. É a primeira vez que a desenvolvedora original, a HAL Laboratory, não estará envolvida na produção.

CEO da Foxconn afirma que iPhone 5 deixará Galaxy S III 'com vergonha'

O CEO da Foxconn, Terry Gou, declarou, durante uma reunião anual com acionistas da empresa, que a nova geração do iPhone deixará o Galaxy S III "com vergonha de existir". Embora haja poucas traduções de toda a declaração do executivo, sites chineses que divulgaram a informação deixaram claro que Gou não teve nenhum receio em dizer o que pensa sobre o novo aparelho da Apple.

iPhone 5 deixará SIII com vergonha, afirmou Terry Gou (Foto: Reprodução/ 9to5Mac)

A Foxconn é conhecida no mercado por fazer a montagem e fabricação de microeletrônicos como o iPhone e o Xbox 360. Sediada na China, a empresa recentemente montou uma filial em Jundiaí, interior de São Paulo, para fazer a montagem de iPhones 4 e iPads 2.

Na reunião, Terry Gou não se conteve em fazer a afirmação. O executivo disse, ainda, que o objetivo da vida dele é derrotar a Samsung, que na visão dele é uma empresa que cresceu passando por cima de seus concorrentes de uma forma desleal, referindo-se à ação da coreana ao 'dedurar" quatro empresas de Taiwan em uma investigação da Comissão Europeia sobre a fixação do preço da indústria de telas planas.

Terry é conhecido por não medir esforços para colocar sua empresa como a número um, e faz declarações sem medo de abalar o mercado e buscar novas parcerias. Aparentemente a empresa acabou de fechar um acordo com a fabricante americana de vidros para gadgets Corning Inc, que desenvolveu a famosa Gorilla Glass, presente em milhões de smartphones pelo mundo.

Para terminar sua sessão de frases marcantes, o CEO disse: “Eu respeito os japoneses e, especialmente, seu estilo de negócios. Ao contrário dos coreanos, eles não vão bater em você por trás”, finalizou.

HTC encerra operações no Brasil

A HTC Brasil, que já não tem muitos aparelhos disponíveis para venda no mercado brasileiro, pode ter sua participação reduzida ainda mais. Nesta quinta-feira (21) o site Mobile Time recebeu a informação de que o braço brasileiro da fabricante taiwanesa encerrou suas operações no país e vai demitir em massa as "poucas dezenas de pessoas" que emprega.

HTC One X, o primeiro smartphone Quad Core da HTC apresentado na MWC 2012 (Foto: Divulgação)

Segundo o site, a informação do encerramento das operações foi repassada aos funcionários essa semana junto com o aviso de demissão coletiva. Em contato com a assessoria de imprensa da HTC no Brasil, eles não confirmam nem negam a informação.

O fechamento das portas da HTC no Brasil soa particularmente estranho se levado em conta que a empresa pediu a homologação dos seus três Androids mais novos, o HTC One X, V e S, lançados em fevereiro desse ano. Os aparelhos foram certificados e homologados já em março e eles já podem ser vendidos no país - mas se a informação for confirmada, os três modelos podem jamais ver a luz do dia no Brasil. O último aparelho que a empresa lançou por aqui foi o HTC Ultimate, com Windows Phone 7.5, no ano

Microsoft Surface pode custar US$ 600

Fontes ligadas a Microsoft afirmam que o primeiro tablet da empresa pode chegar às prateleiras por cerca de US$ 600 (cerca de R$ 1.200). O Surface, anunciado na última segunda-feira (18), está previsto para ser lançado em outubro, junto com o Windows 8, o sistema operacional que dá vida aos aparelhos.

Microsoft Surface, o novo lançamento da empresa (Foto: Divulgação)

Segundo o site DigiTimes, que divulgou a informação, o Surface tentará atrair o público corporativo, hoje totalmente ligado ao iPad. Mesmo com este sonho empresarial, caso o preço seja realmente este o Surface pode se tornar um obstáculo no número de vendas.

O Surface terá uma versão mais simples com Windows RT, processador Nvidia Tegra 3 e memória interna de 32 GB, e está previsto para custar cerca de US$ 600 (mais de R$ 2 mil). A versão Pro utiliza o Windows 8 Pro, processadores com tecnologia Ivy Brigde da Intel e tem memória de, no mínimo, 64GB. Segundo as fontes, este modelo deve chegar às lojas por US$ 999. O produto leva o nome da versão, ou seja, nas lojas você encontrará o Surfarce RT e o Surfarce Pro.

Os preços, mesmo que divulgados por fontes não-oficiais, parecem corresponder com as declarações dadas pelo gerente geral da Microsoft, Panay Pano, durante o evento no qual o tablet foi anunciado. Panay afirmou que o modelo RT teria preço comparável com aparelhos com a tecnologia ARM.

Para se ter uma ideia, a versão mais simples do tablet pode ser lançada com preço comparável ao de um iPad Wi-Fi de 32 GB. Já a Pro, entra na categoria de preço do MacBook Air da Apple. Os motivos para o alto preço do Surface podem estar relacionados com as tecnologias utilizadas no produto como a configuração robusta do hardware, as conexões, além de sua capa que se transforma num teclado com touchpad.

Ainda de acordo com as fontes, os consumidores aceitaram muito bem o tablet, que atraiu a atenção de muitos possíveis compradores. Como o produto não era esperado pelos consumidores a empresa ainda não tem nenhuma estimativa relevante sobre a expectativa de vendas.

Nintendo anuncia modelo de seu portátil Nintendo 3DS XL com tela maior

Durante a conferência que a Nintendo transmitiu na madrugada desta sexta-feira (22), a empresa anunciou um novo modelo de seu portátil. A nova versão Nintendo 3DS XL trará uma tela 90% maior, design mais arredondado, cartão SD de 4GB e bateria com maior duração. O lançamento norte-americano está planejado para 19 de agosto por um preço sugerido de US$ 199,99 (R$412).

Nintendo 3DS XL (Foto: Divulgação)

O sistema estará disponível inicialmente nos Estados Unidos nas cores vermelho e azul na parte superior, ambos mesclados com base e interior em preto. Na Europa, ele também estará disponível na cor prata e no Japão, em branco, porém estes apenas a partir de 18 de julho. Estranhamente a versão europeia não vem com um AC Adapter.

A tela de cima do novo portátil, aquela que conta com o efeito 3D, agora exibe imagens em 4,88 polegadas, aproximadamente 12,3 cm. Enquanto isso, a tela inferior, que oferece controle sensível ao toque, passará a trazer 4,18 polegadas, algo em torno de 10,6 cm.

A bateria do Nintendo 3DS XL deverá durar aproximadamente 6.5 horas de jogo, uma melhora razoável em comparação às 5 horas estimadas do Nintendo 3DS comum. Esse período provavelmente também poderá ser esticado através das opções para poupar energia.

A inclusão de um cartão SD maior, de 4GB ao invés dos 2GB do modelo atual, e a data de lançamento no mesmo dia de New Super Mario Bros. 2 não são coincidência. O jogo marcará o início da estratégia de vendas online da Nintendo, oferecendo títulos tanto físicos quanto por download, dando assim mais espaço para o jogador armazená-los.

segunda-feira, 11 de junho de 2012

Novo MacBook Pro com tela Retina custa o preço de dois MacBooks Air

A Apple apresentou agora há pouco na WWDC 2012 novos modelos do MacBook Air e do MacBook Pro, além das novas versões do iOS 6 e do OS X Mountain Lion. Mas o que chamou mesmo a atenção de todos foi o MacBook Pro, com tela Retina e espessura de apenas 1,8 cm, pesando 2,02 kg.

O grande diferencial deste notebook é a tela, com resolução de 2880 x 1800 pixels, com uma incrível densidade de 220 pixels por polegada, ou seja, são mais de 5,1 milhões de pixels.

Para dar conta de tamanha resolução, a Apple também apresentou novas versões de seus aplicativos Safari, Mail e iPhoto, além de um novo Final Cut.

Novo MacBook Pro com tela Retina (Foto: Reprodução)

Apesar da tela Retina ser o grande destaque, o novo MacBook Pro tem outras cartas na manga, como seu processador Intel quad-core de terceira geração (Ivy Bridge) de até 2.7GHz, Turbo Boost até 3,6GHz, opção de placa gráfica NVIDIA GeForce GT 650 M, até 16GB de memória RAM de 1.600MHz e um SSD de até 768GB. A bateria tem duração de até 7 horas, e 30 dias em stand-by, e o novo MacBook Pro também tem trackpad multi-touch, conectividade Wi-Fi 802.11n e Bluetooth 4.0.

O MacBook Pro ainda conta com portas USB 3.0 (compatíveis com USB 2.0), slot para cartões SD, duas portas Thunderbolt e uma porta HDMI. Este novo sonho de consumo da Apple já está sendo vendido nos Estados Unidos, e o modelo mais básico custa a partir de US$ 2,199 com SSD de 256GB e 8GB de memória. No Brasil, o custo do MacBook Pro com tela Retina é ainda mais salgado, com preços a partir de R$ 9.999.

MacBook Pro com tela retina (Foto: Divulgação)MacBook Pro com tela retina (Foto: Divulgação)

Apple mostra novo MacBook Pro com tela Retina e iOS 6 na WWDC 2012

A Apple aproveitou a abertura da WWDC 2012 para anunciar algumas das principais novidades do ano sobre seus produtos, com foco no novo iOS 6, detalhes de um Mac OS X Mountain Lion mais consolidado e nova linha de MacBook Pro.

WWDC 2012 - iOS 6 (Foto: Breno Masi)

Números e estatísticas

Como de costume nesses "keynotes, Tim Cook subiu ao palco para falar dos números de vendas da Apple. O CEO da empresa disse que já existem mais de 400 milhões de contas na App Store, e mais de 650 mil aplicativos cadastrados, sendo 225 mil apenas para iPad. Isso tudo gerou o número de 30 bilhões de downloads desde que a loja de apps foi ao ar.

Em seguida, foi exibido no palco um vídeo mostrando casos reais de pessoas que tiveram algum aspesto de suas vidas mudados por causa dos aplicativos da App Store, mesclado com depoimentos de desenvolvedores.

Tim Cook sobe no palco na WWDC 2012 (Foto: Reprodução / The Verge)

Novos MacBook Air e MacBook Pro

Na sequência, começou o anúncio da nova linha de MacBooks. Logo no começo, vimos a confirmação do fim do MacBook Pro de 17 polegadas. Assim, a linha se reduz apenas para os modelos com 13,3 polegadas e 15,4 polegadas, assim como dissemos anteriormente. O MacBook Air continua com telas de 11 e 13 polegadas.

Os novos modelos de MacBook Air poderão ter até 8GB de memória RAM, até 512GB de armazenamento SSD e a terceira geração de processadores Core, também conhecidos como Ivy Bridge (Core i5 e i7). Além disso, eles virão com USB 3.0 (1 entrada), confirmando os rumores recentes, e FaceTime HD camera, com 720p.

Os preços da versão de 11 polegadas tem preço inicial de R$ 3.699, enquanto o modelo de 13 polegadas começa em R$ 4.999.

Face Time em HD (720p) (Foto: Reprodução / The Verge)

Já as novas versões do MacBook Pro, além dos processadores da arquitetura Ivy Bridge, virão com placa gráfica Nvidia Geforce GT650M, que utilizam a plataforma Kepler, com 1GB de RAM. Essa notícia nega os rumores de que a Apple adotaria os chips da ATI.

O MacBook Pro atualizado de 13 polegadas terá o preço inicial de R$ 3.999, enquanto a versão de 15" custará R$ 7.999 no modelo de entrada.

Nova geração de MacBook Pro

Além de atualizar a linha de MacBooks Pro e Air, a Apple anunciou um novo modelo redesenhado de um MacBook Pro de 15,4 polegadas. Ele é tão fino quanto um MacBook Air, abandonou o drive ótico, vem com duas entradas USB 3.0 e a badalada tela Retina (leia mais no tópico a seguir).

Essa nova máquina terá processadores Core i7 quad core, até 16GB de memória RAM, SSD de 768 GB e os já anunciados chips gráficos da arquitetura Kepler, da Nvidia. Além disso, Apple promete que a bateria pode durar até 7 horas de uso.

Falando de suas conexões, o novo MacBook Pro terá entrada para HDMI, cartão SD, duas entradas USB 3, duas Thunderbolt e fones de ouvido. Além do MagSafe 2, padrão da Apple para ligar a fonte na energia elétrica.

O preço do novo MacBook Pro é de R$ 9.999.

Os novos MacBooks e MacBooks Pro  (Foto: Reprodução / The Verge)

Tela Retina no MacBook

A Apple confirmou os rumores da tela Retina no novo MacBook Pro de 15 polegadas. A nova tela tem resolução de 2880 x 1800. Isso equivale a quatro vezes mais do que as resoluções comuns no mercado atual. Os aplicativos AutoCAD e Photoshop, além do jogo Diablo III já estarão preparados para essa nova "realidade", bem como os aplicativos da própria Apple como Mail, iMovie, iPhoto, Safari, Aperture e Final Cut Pro.

Novo MacBook Pro de 15 polegadas ganha Retina Display (Foto: Reprodução / The Verge)

Mac OS X Mountain Lion

A Apple começou a apresentação do sistema operacional do Mac apresentando números de adoção do Lion e comparou com o crescimento do Windows 7. Para falar das novidades do OS X, Philip W. Schiller mostrou a integração com o iCloud, serviço de backup na nuvem da empresa. O usuário poderá sincronizar no iCloud uma conversa no iMessages ou uma nota escrita no respectivo programa.

A primeira novidade apresentada é a função "Dictation", que como o nome denuncia, permitirá ao usuário ditar ao invés de escrever. Schiller citou o Microsoft Word e o Twitter como exemplos.

Novas opções de compartilhamentos também estarão no Mac OS X Mountain Lion. Agora, o usuário poderá compartilhar uma foto no Twitter direto no seu Mac, como já acontece no iOS 5. Além disso, o novo Safari vem com uma engina Java mais rápida que os navegadores concorrentes, prometeu Schiller.

Uma nova tecnologia chamada "Power Nap" também estará presente no Mac OS X. Trata-se de uma função que pode deixar o seu Mac atualizado enquanto você dorme, segundo Schiller. Ele faz backup automaticamente, mas só funciona com as novas linhas de MacBook Air e Pro.

O recursos AirPlay Mirroring compartilha a tela do MacBook com uma televisão, através do aparelho Apple TV. Isso acontece de forma similar ao iPad e o iPhone. Além desse, outro recurso que a Apple trouxe do iOS é barra de notificações, para manter você atualizado com o que acontece nas redes sociais, lhe avisar das mensagens que chegam via iMessage, entre outros. E depois de muita promesssa, a Game Center também chegou no Mac OS, para o usuário compartilhar seus recordes nos jogos com seus amigos.

O preço para atualizar o Snow Leopard e o Lion para o Mountain Lion é de US$19,99, cerca de R$ 40,00 segundo a cotação atual do Dólar.

iOS 6 anunciado na WWDC 2012 (Foto: Reprodução/The Verge)

iOS 6

Scott Forstall subiu ao palco do WWDC 2012 para apresentar o novo sistema operacional mobile da Apple. A apresentação começou com as novas funções do Siri e terminou com os países que receberão o recurso em seu idioma... e nada do Brasil.

Novas ferramentas do "SIRI" (Foto: Reprodução / The Verge)

Uma das principais adições aos recursos da Siri é a habilidade de abrir aplicativos, algo muito pedido pelos usuários. Ela também dá respostas mais precisas sobre os esportes americanos e locais onde comer, por exemplo, baseados em dados disponíveis por serviços de sucesso nos Estados Unidos.

O iOS 6 ficou mais social, pois virá com integração com o Facebook, como dissemos anteriormente. Além disso, o usuário poderá mandar mensagens para o Twitter e Facebook via Central de Notificações. E para acompanhar essa nova estratégia a App Store ganhou recursos de compartilhamentos nas redes sociais. Ainda falando da Central de Notificações, a Apple inseriu a nova função "Do Not Disturb", ou "não perturbe", que esconde os avisos e não acede a tela.

Novos mapas

A Apple abandonou o Google maps e anunciou a adoção do seu próprio serviço de mapas e geolocalização. A grande novidade é a chegada da navegação ponto a ponto nos dispositivos móveis da empresa e integração com Siri.

Novo "Mapa" no iOS 6 com integração com o "SIRI" e navegação ponto a ponto (Foto: Reprodução / The Verge)

Os novos mapas terão também imagens em 3D e mais de uma opção de rota para chegar ao mesmo local. Assim, com o recurso entitulado "Flyover" será possível seguir uma rota com uma vista aérea pela cidade, vendo os prédios em 3D, sendo renderizados em tempo real.

A versão beta estará disponível ainda hoje para desenvolvedores. O iOS 6 estará disponível para iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPad 2, novo iPad e iPod touch de quarta geração.

Depois de tantas novidades, Cook voltou ao palco para encerrar a apresentação, sem novo iPhone. E você leitor o que achou do "keynote" de abertura da WWDC? Qual foi a maior novidade e maior decepção? Comente.

sábado, 9 de junho de 2012

Veja o Acessório transforma seu iPhone ou smartphone Android em um notebook

Muita gente costuma dizer que os smartphones são praticamente pequenos computadores em forma de telefone. Pois bem, a empresa ClamCase pensou em tornar este tipo de pensamento realidade e está presentes a lançar um corpo de laptop que é controlado pelo celular, com todas as funções do aparelho móvel: o ClamBook Laptop Dock. O produto funciona tanto com dispositivos Android quanto com o iPhone.

Clambook funciona com smartphone conectado por meio de dock (Foto: Divulgação)

O gadget é muito bem feito, com uma cobertura de alumínio, tela widescreen, som 3D e teclado físico completo. Quando o usuário conecta o smartphone a uma entrada especial, o produto se transforma em uma espécie de segunda tela para todos os seus apps, games e arquivos de mídia presentes no telefone. É uma ferramenta ideal para quem usa frequentemente os sistemas de seus celulares, mas não se sente à vontade com a tela pequena do dispositivo móvel.

Apesar de ter suporte tanto ao Android quanto ao iOS, o acessório possui funções extras quando conectado a um smartphone com o sistema do Google, como um trackpad que permite scroll com dois dedos, zoom por meio de movimento de agulha e teclas dedicadas exclusivamente à plataforma.Como a Apple limita muito algumas funcionalidades do iPhone, o ClamBook deve ter restrições quando combinado ao aparelho. Segundo os especialistas, será possível apenas utilizar o acessório como tela, sendo obrigado a controlar o conteúdo pelo próprio smartphone, o que acaba sendo um pouco desapontante.

A ClamCase, fabricante do acessório, revelou que ele deve estar disponível apenas no fim do ano, para as vendas de Natal. Seu preço ainda não foi anunciado, mas se você quiser entrar na lista de espera, é possível se cadastrar no site da fabricante para receber notificações por e-mail sobre a disponibilidade do produto.

Veja tudo sobre o Gigabyte X11, o ultrabook mais leve do mundo.

Com apenas 975 gramas, o ultrabook X11 da Gigabyte é o mais leve do mundo e estava à disposição para testes dentro da convenção Computex 2012.

Gigabyte X11 (Foto: Nick Ellis/TechTudo)

Seu case é todo feito em fibra de carbono, em um processo de produção de 6 etapas, o que o torna muito resistente, mas seu acabamento brilhante fica cheio de marcas de dedos após um minuto de uso. Além de seu pouco peso, o X11 também impressiona por ser muito fino, com uma espessura que varia de 3mm a 1,65 cm.

Apesar disso, o X11 conta com um ótimo desempenho, graças ao seu processador Intel Core i7 (ou i5) Ivy Bridge e ao SSD de 128GB. Este ultrabook tem uma tela com resolução de 1366 x 768 pixels, porta USB 3.0 para uma transferência mais rápida de dados, outra porta USB 2.0 e um slot para cartões MicroSD, além de conectividade Wi-Fi 802.11 b/g/n e Bluetooth 4.0.

O teclado deste ultrabook tem 95% do tamanho convencional e é bastante confortável para digitação. O touchpad do X11 é multi-touch e tem um tamanho bem razoável.

A Gigabyte disse que ele deverá custar US$ 1.000 (pouco mais de R$ 2.000), mas o valor pode variar dependendo do país no qual ele for lançado. A empresa ainda não divulgou uma previsão para o lançamento deste ultrabook no Brasil.

X11, a estrela do stand da Gigabyte na Computex (Foto: Nick Ellis)

Vídeo revela formato e tamanho do suposto iPhone 5

Um suposto funcionário da revendedora de peças ETradeSupply postou um vídeo no YouTube com o que ele afirma ser a carcaça da próxima geração do iPhone. A estrutura apresentada apresenta sinais de ter sido fabricada no formato "unibody", uma peça única de metal, e parece ser mais fino que o iPhone 4 ou iPhone 4S. O case bate com relatos anteriores de que o dispositivo teria quase a mesma largura, mas com mais altura para a nova tela de 4 polegadas.

iPhone_5_back_cover_610x330

Se for verdadeiro, o vídeo bate com as características da série de fotos publicadas na web na semana passada. Essas imagens mostravam o suposto novo case do iPhone 5, com um novo design, com uma placa traseira de alumínio, e a nova entrada de fone de ouvido na parte inferior, em vez da parte superior, como é atualmente.

Outra característica rumorada para o iPhone 5, e que é exibida no vídeo, é o novo conector dock, com um padrão menor que o usado nos atuais telefones e tablets da Apple. O conector atual já existe desde as primeiras versões do iPhone, herdado desde a época do primeiro iPod. Muitos analistas e especialistas ainda não acreditam que a Apple pretenda mudar essa parte, já que a mudança causaria um grande impacto nos fabricantes de acessórios para o iPhone.

A empresa, naturalmente, não confirma nada, seguindo a política de não comentar rumores. Além disso, existe a grande possibilidade de o case ter sido forjado pela própria ETradeSupply. Por ser uma empresa especializada em peças de microeletrônicos, seus funcionários poderiam ter feito um protótipo do case baseado nas imagens vazadas na semana passada. Ainda assim, vale a pena conferir o vídeo:


terça-feira, 5 de junho de 2012

Counter Strike: Global Offensive será lançado dia 21 de agosto

A Valve anunciou que a nova versão do Counter Strike, o Counter Strike: Global Offensive tem data de lançamento definida para 21 de agosto deste ano.

O Counter Strike Global Offensive será lançado em 21 de agosto de 2012 (Foto: Divulgação)

De acordo com a Valve, o novo CS suportará novos soldados, armas e oito novos mapas, além de contar com gráficos renovados. O game utilizará uma versão reformulada do mod (modificação de um game já existente) “Gun Game”, de 13 anos atrás, quando o jogo surgiu.

Também estão confirmadas para o lançamento novas opções de matchmaking (criação de partidas, em português) e leaderboards (placares de líderes). Counter Strike Global Offensive será vendido por cerca de US$ 15, aproximadamente R$ 30.

O game, que estava em fase beta desde novembro de 2011, estará disponível para PC, Playstation 3 e Xbox 360.


Saiba Tudo sobre God of War: Ascension na E3 2012

God of War: Ascension é o título pelo qual muitos esperam desde que foi anunciado. Pelo que foi mostrado na convenção da Sony, o novo membro da família tem lançamento previsto para março de 2013 e tudo o que os fãs esperam: violência, cenários épicos e, é claro, Kratos. Veja o que está por vir.

God of War Ascension (Foto: Léo Torres / TechTudo)

A versão apresentada no estande da Sony mostrou o modo de combate multiplayer, em que os jogadores entram na pele de troianos ou espartanos em sangrentas batalhas. As instruções são apresentadas na tela com o clássico cenário demo. Ataque forte, ataque rápido, escapar e bloquear ataques estão entre os comando explicados. Após escolher sua armadura, arma (espada ou martelo) e magia preferencial, é só partir para dentro da ação.

God of War Ascension (Foto: Léo Torres / TechTudo)

O jogo é um clássico combate por pontos, onde capturar altares (os famosos checkpoints) e matar inimigos contabilizam pontos para cada time. Alguns recursos chamam atenção, como armadilhas que podem ser colocadas ao longo do cenário para proteger os checkpoints capturados e somente queimam ou atacam com espinhos o time inimigo.

God of War Ascension (Foto: Léo Torres / TechTudo)

Diversos itens também aparecem ao longo do cenário, como os famosos baús com mana vermelha, botas que aumentam a velocidade de movimento do personagem e plataformas azuis que teleportam os guerreiros para pontos distantes no mapa (muito útil quando estamos apanhando feio).

Confira aqui a galeria de fotos da E3 2012

God of War Ascension (Foto: Léo Torres / TechTudo)

Mas o item mais desejado é a Lança de Olímpia (Spear of Olympus, no original em inglês). Atirada à Terra pelos deuses, ela dá aos times que a capturam o poder de matar o temível ciclope e ganhar muitos pontos. O ciclope, por sinal, deve ser observado com bastante atenção. Qualquer momento de descuido perto dele pode resultar em morte instantânea, já que as correntes que o prendem não são suficientes para evitar que ele esmague ou engula algum desavisado.

God of War Ascension (Foto: Léo Torres / TechTudo)

O jogo pareceu bastante rápido e funcionou bem na rede local montada pela Sony durante o evento. Os gráficos estão com ótima resolução e a quantidade abundante de sangue serve para ilustrar bem o jogo. No final das contas, tudo o que vimos de Kratos apareceu na conferência. Para testar, por enquanto, só a versão multiplayer. De qualquer forma, uma versão consistente, cheia de truques e recursos para os mais treinados e garantia de diversão por muitas horas. Confira abaixo o trailer do jogo e mais imagens do estande de God of War Ascension na E3 2012.





God of War Ascension (Foto: Léo Torres / TechTudo)


God of War Ascension (Foto: Léo Torres / TechTudo)


God of War Ascension (Foto: Léo Torres / TechTudo)


God of War Ascension (Foto: Léo Torres / TechTudo)O

New Super Mario Bros. U é anunciado na E3 2012

No segundo dia da E3 2012, em 5 de junho, durante a conferência da Nintendo, o presidente da Nintendo da América, Reginald Fils-Aime, anunciou oficialmente New Super Mario Bros. U para o Nintendo Wii U.

New Super Mario Bros. U (Foto: Divulgação)

A nova aventura de Mario pega muitas ideias emprestadas de New Super Mario Bros. Wii e as expande. Quatro jogadores passam por uma fase com progressão lateral como nos clássicos Mario 2D, porém com gráficos em 3D. Um dos jogadores pode utilizar o Wii U GamePad para colocar blocos de auxílio pelo caminho, enquanto os outros usam Wii Remotes.

Entre algumas das novidades, há um novo power-up, um cogumelo listrado, que transforma Mario em um esquilo voador, podendo planar quando cai. Yoshi retorna, porém em forma de Baby Yoshi. Você precisará alimentar o dinossauro com inimigos para que ele cresça e você possa montá-lo. Poderes diferentes serão atribuídos a cores diferentes de Yoshis, como um Yoshi vermelho que vira balão e um Yoshi azul que cospe bolhas.


Luigi’s Mansion 2 para Nintendo 3DS ganha novo nome e detalhes na E3 2012

Durante a conferência da Nintendo para na E3 2012, realizada hoje, dia 5 de junho, a empresa dedicou um tempo para falar sobre o portátil Nintendo 3DS. O diretor de vendas do produto na América, Scott Moffin, apresentou então um trailer para Luigi’s Mansion 2, agora chamado Luigi’s Mansion: Dark Moon, com lançamento para o final do ano.

Luigi's Mansion 2 / Luigi's Mansion: Dark Moon (Foto: Divulgação)

Assim como na aventura original para GameCube, Luigi, o irmão de Mario, terá que explorar mansões e capturar fantasmas utilizando um aspirador de pó turbinado. A diferença é que agora haverá várias mansões diferentes a serem exploradas e também missões a serem cumpridas dentro delas.

A maioria dos fantasmas pode ser capturada facilmente, bastando apenas um pouco de esforço e jogadores podem contar com novos tipos de fantasmas para manterem as coisas interessantes. Porém, o destaque fica para os espíritos mais poderosos, os quais são imunes ao aspirador até que você consiga fazer com que baixem a guarda.

Cada um desses fantasmas é como se fosse um quebra-cabeça por si só, que precisa ser resolvido para que você possa progredir. Segundo Scott, esta sequência também deverá trazer um foco muito maior em quebra-cabeças, como um todo, do que o original.


segunda-feira, 4 de junho de 2012

Watch Dogs é anunciado pela Ubisoft e impressiona

A Ubisoft apresentou em sua conferência na E3 2012, em Los Angeles, Estados Unidos, um dos melhores títulos da empresa: Watch Dogs.O título inédito (ou seja, não é uma franquia nem um remake) promete unir um mundo aberto com o tema ciberpunk.

Watch Dogs foi a maior surpresa da Ubisoft na E3 (Foto: Reprodução) (Foto: Watch Dogs foi a maior surpresa da Ubisoft na E3 (Foto: Reprodução))

O jogo tem um jeitão de Grand Theft Auto, mas com uma trama envolvendo hackers. Pense em uma mistura do filme Hackers, com a Angelina Jolie, com Matrix. A história cita a ocorrência de um apagão no nordeste dos Estados Unidos em 2003 que teria sido provocada por cibercriminosos, levando o governo norte-americano a criar uma rede chamada CTOS (em inglês, soa como “sistema operacional da cidade”). A partir daí, o trailer afirma: tudo pode ser invadido.

O gameplay de Watch Dogs mostra um ambiente urbano, provavelmente da cidade de Nova York, com uma chuva constante e pedestres em todos os cantos de forma bastante realista. No momento em que o jogador passa por algum pedestre, imediatamente aparecem indicações de que podem ser hackeados ao toque de um botão.

O personagem principal aparece em frente a uma boate e executa um apagão local de todos os eletrônicos, o que acarreta a uma livre entrada no estabelecimento. Depois, durante o vídeo, foi possível conferir um tiroteio, com mecânica muito semelhante ao da série GTA. Ao final, o personagem intercepta uma tentativa de invasão, levando a polícia a uma perseguição. O foco muda para o topo de um prédio onde se encontra outro hacker, aparentemente conectado ao anterior e dando uma brecha para um possível modo cooperativo.

Além da interessante jogabilidade, Watch Dogs exibiu gráficos muito acima da média. Não só o ambiente, como a interação dos objetos com as rajadas de vento e a chuva, foram todos renderizados em tempo real. Até as expressões faciais dos personagens apresentaram grandes detalhes, gerando até certa especulação de que o título possa sair para a próxima geração de consoles.

Watch Dogs acaba como um dos grandes destaques da E3 até o momento não só por ser um título realmente novo, mas também por ter surpreendido a todos, sem nenhum vazamento de notícias antes da conferência. A Ubisoft não anunciou oficialmente quais plataformas ou quando o game será lançado.

Confira o trailer do game Watch Dogs:

Halo 4 recebe novo video com gameplay repleto de ação

Foi anunciado há pouco o lançamento da série de tiro em primeira pessoa, Halo 4. A série que sempre foi o carro-chefe do Xbox, seja na sua primeira versão ou no atual Xbox 360. O console da Microsoft fez fama ao receber, em 2001, o jogo Halo: Combat Evolved, provando que games do gênero poderiam fazer sucesso também em consoles e não só nos PCs. A saga de ficção científica já rendeu diversas sequências, além de jogos derivados.

Master Chief é o herói de Halo 4 (Foto: Divulgação)

O principal heroi de Halo 4 é Master Chief, soldado do tipo Spartan com treinamento de elite que tem a missão de defender a raça humana de invasores e outros tipos de ameaça. Chief logo se tornou uma lenda viva após o sucesso de sua missão no primeiro Halo, e sua fama só cresceu ao longo dos capítulos, até chegarmos em Halo 3, em que o heroi concluiu sua então derradeira tarefa e foi congelado em animação suspensa.

Enquanto isso, a produtora Bungie aproveitou para lançar spin-offs, que não contavam com a participação de Master Chief, mas enriqueciam o já complexo universo da série. Assim foram lançados Halo: ODST, variação de Halo 3 e que se passa ao mesmo tempo do terceiro jogo, além de Halo: Reach, que conta uma história anos antes das aventuras de Chief. Isso sem falar em Halo Wars, de estratégia em tempo real. Em todos os games, uma coisa em comum: o modo multiplayer totalmente viciante e recompensador para quem se dedicava.

Halo 4 vai ser lançado este ano e marca o retorno triunfal de Master Chief como heroi e personagem principal do game. Ao lado de sua ajudante virtual Cortana, o soldado é novamente chamado para uma “missão impossível”, com ainda mais ação. Somados, todos os jogos da série já venderam mais de 40 milhões de cópias no mundo todo, e o sucesso promete ser ainda maior com o novo game, agora sob produção do estúdio 343 Industries.

Gameplay de Resident Evil 6 é apresentado pela Microsoft na E3 2012

A Capcom anunciou o lançamento do game Resident Evil 6, na E3 2012. Resident Evil 6 faz parte da série de terror da empresa, hoje mais voltada para a ação, que se prepara para um fenômeno mundial em seu sexto capítulo. Mas nem sempre foi assim. Em 1996, quando o primeiro Resident Evil foi lançado para o PlayStation One, o jogo era sinônimo de algo tosco, como um filme de zumbis classe B. Era até acompanhado por cenas com atores reais que ficaram conhecidas por serem bem ridículas. Ainda assim, vendeu cinco milhões de unidades no mundo todo.

Resident Evil 6 (Foto: Divulgação)

Isso porque, por baixo da roupagem estranha, havia um novo subgênero, o Survival Horror, que conquistou muitos jogadores com seus monstros, momentos de tensão, quebra-cabeças e foco em pensamento frio e estratégico ao invés de reflexos. O jogo teve conversões na época para Sega Saturn e PC, depois chegando a várias outras plataformas.

A série ganhou ainda mais reconhecimento com Resident Evil 2, em 1998, pois enquanto o primeiro trazia uma mansão cheia de zumbis, o segundo jogo tomou as ruas da cidade de Raccoon City, trazendo o primeiro apocalipse zumbi dos jogos. As vendas foram de aproximadamente 5,82 milhões por todo o mundo.

Resident Evil 3: Nemesis em 1999, se passava ao mesmo tempo que Resident Evil 2, e manteve os fãs da série satisfeitos com um pouco mais do que estava fazendo sucesso, ainda introduzindo o icônico monstro Nemesis. As vendas caíram um pouco nesta versão, chegando a 3,72 milhões.

Resident Evil: Code Veronica HD  (Foto: Destructoid)

Com a saída do PlayStation One de cena e a entrada do Dreamcast, muita coisa ficou incerta sobre o mercado de jogos. Resident Evil: Code Veronica então foi anunciado para o console da Sega, trazendo novidades para a franquia, porém, vendendo apenas pouco mais de um milhão. Quando o Dreamcast também saiu de cena, o jogo foi para o PlayStation 2, com o qual vendeu mais 2,34 milhões.

Foi então que uma parceria inesperada ocorreu. A Nintendo havia garantido a exclusividade dos próximos títulos da série Resident Evil para seu novo console, o GameCube, começando por um soberbo remake do primeiro jogo em 2002, que vendeu quase um milhão e meio, seguido no mesmo ano por um projeto concebido anteriormente para o Nintendo 64, Resident Evil 0, que antecede os eventos do original e vendeu pouco mais de um milhão.

Resident Evil 4  (Foto: Divulgação)

O maior fruto desta parceria, porém, seria o incrível Resident Evil 4, que teve uma qualidade excepcional e revolucionou a série, trazendo mais ação do que nunca. No entanto, ele virou motivo de chacota para a Nintendo. Inicialmente desenvolvido como um exclusivo do GameCube, vendendo 1,69 milhão, o diretor do projeto, Shinji Mikami, chegou a dizer que cortaria sua cabeça se ele saísse em outros videogames.

Poucos dias antes do lançamento da versão para GameCube em 2005, a Capcom anunciou que o título sairia mais tarde também para o PlayStation 2. Não bastasse isso, até hoje Resident Evil 4 é um dos jogos com maior número de versões, tendo saído para GameCube, PlayStation 2, Nintendo Wii, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Telefones Celulares, iPhone, Android e até mesmo para o Zeebo… Sério. Versões como a do PlayStation 2 venderam 3,62 milhões, e a da Nintendo Wii chegou a dois milhões.

Passado este episódio, Resident Evil 5 em 2009 para o Xbox 360, PlayStation 3 e PC, manteve a direção do seu antecessor, mais focado na ação, trazendo um jogo bastante sólido, mas que deixava a desejar em alguns pontos. Muito disso foi compensado com a introdução de multiplayer online cooperativo na série, algo que não combinava com o clima de terror dos primeiros títulos. Ele vendeu 3,18 milhões no Xbox 360 e 4,67 milhões no PlayStation 3.

Resident Evil 5 (Foto: Divulgação)

Muitos outros jogos paralelos foram lançados para a série, incluindo alguns bem fracos, como a série de tiro em primeira pessoa Resident Evil Survivor para o PlayStation One no ano 2000, que vendeu por volta de 700 mil unidades, ou a sofrível versão portátil de Resident Evil Gaiden para o GameBoy Color em 2002, da qual mal se tem dados de vendas.

Outros foram esforços medianos no PlayStation 2, como Resident Evil: Dead Aim em 2003, uma sequência um pouco melhor de Resident Evil Survivor que só vendeu 350 mil cópias, e Resident Evil: Outbreak em 2004, um jogo multiplayer online que se jogava com sobreviventes do incidente em Raccoon City , vendendo quase um milhão e meio. Ele também teve uma expansão, Resident Evil: Outbreak – File #2 em 2005, que vendeu 500 mil.

Resident Evil: The Darkside Chronicles  (Foto: Divulgação)

Ainda tivemos títulos de tiro sobre trilhos no Nintendo Wii, como Resident Evil: The Umbrella Chronicles em 2007 e Resident Evil: The Darkside Chronicles em 2009, que explicaram mais da história da série, vendendo 1,45 milhão e 950 mil unidades, respectivamente, recebendo agora uma versão digital também para o PlayStation 3 como Resident Evil: Chronicles HD collection.

A franquia até mesmo se redimiu nos portáteis, com uma versão reimaginada do original, Resident Evil: Deadly Silence, para o Nintendo DS em 2006, o qual vendeu apenas 220 mil, e Resident Evil: The Mercenaries 3D em 2011 no Nintendo 3DS, com 330 mil unidades vendidas. Este último abriu caminho para o fantástico Resident Evil: Revelations, no mesmo ano e plataforma, o qual já alcançou vendas de 550 mil unidades.

Resident Evil: Revelations (Foto: Divulgação)

Recentemente, em março de 2012, a série ganhou mais um título na área dos jogos multiplayers, com Resident Evil: Operation Raccoon City para Xbox 360, PlayStation 3 e PC, novamente visitando a cidade de Resident Evil 2 e 3. O título não agradou muito e não há dados de vendas oficiais, mas rapidamente foi deixado de lado pela expectativa do sexto capítulo.

Com todo o prestígio atual, Resident Evil 6 caminha como o maior projeto já concebido pela Capcom, com promessas de que voltará a ser assustador, mas sem sacrificar todos os avanços que a ação trouxe para a franquia.

Resident Evil 6 (Foto: Divulgação) (Foto: Resident Evil 6 (Foto: Divulgação))

Call of Duty Black Ops 2 tem novo trailer divulgado na E3 2012

Um novo trailer de Call of Duty: Black Ops 2 foi revelado durante a conferência da Microsoft na E3, que acontece nesta semana em Los Angeles. O vídeo mostra um comboio de proteção ao presidente dos Estados Unidos, depois de uma espécie de reunião de governos no que aparenta ser o ano de 2025.

Call of Duty: Black Ops 2 (Foto: Divulgação)

Em meio à missão de proteção ao presidente, há diversas explosões e atentados, onde o jogador participa de embates diretos com inimigos terroristas. O vídeo também mostra a extração do presidente francês, em outro local. Na mesma linha de ação, o protagonista do game, Mason, acessa um jato para proteger o comboio.

Call of Duty: Black Ops 2 tem previsão de lançamento para novembro de 2012 no PC, Xbox 360 e PlayStation 3.


Microsoft anuncia serviço de integração entre Xbox, smartphones e tablets

A conferência da Microsoft na E3 2012 contou com mais novidades do que se esperava. A companhia, além de mostrar lançamentos para o Xbox 360, anunciou ainda outras ferramentas interessantes, como o SmartGlass. O aplicativo pode ser instalado em computadores, tablets e smartphones para possibilitar a integração entre os aparelhos e o console da companhia.

Smartglass é um aplicativo que permite integração de aparelhos móveis com videogame (Foto: Reprodução)

O app funciona como um controle remoto que possibilita que os usuários controlem o que está sendo reproduzido no Xbox 360, além de ser uma opção de tela adicional para exibir conteúdo relacionado aos games. Ou seja, seu computador, smartphone ou tablet vai se tornar um acessório extra para o console, no qual você vai poder ter acesso a ferramentas e vídeos relacionados aos jogos do videogame.

A apresentação do serviço no evento E3, por exemplo, foi feita com o jogo Game of Thrones. O SmartGlass foi rodado em um tablet para abrir uma espécie de mapa interativo do jogo, explicando onde as ações do game estavam acontecendo no momento.

Mas os desenvolvedores vão poder utilizar a tecnologia para criar associações com muitos outros jogos. Na ocasião do evento foram demonstrados conceitos também para o Madden NFL 13 e para o Halo 4, dois lançamentos da empresa. No primeiro, será possível usar o dispositivo com SmartGlass para desenhar jogadas de futebol americano, enquanto no segundo o usuário vai poder conferir detalhes como estatísticas, mapas e sessões de multiplayer do game.

A melhor notícia, no entanto, fica por conta da compatilibidade. Assim como no serviço de música Xbox Music, a Microsoft não quer limitar o SmartGlass aos seus próprios aparelhos. A companhia deve liberar versões do programa também para iOS e para o Android - com algumas limitações, é claro, para dar um diferencial para os usuários do Windows Phone 8, a plataforma móvel da própria empresa.

Gameplay de Tomb Raider é apresentado na E3 2012

A produtora Crystal Dynamics aproveitou a conferência da Microsoft na E3 2012 nesta segunda-feira (04/06) em Los Angeles, nos Estados Unidos, para demonstrar o gameplay do seu renovado Tomb Raider. Como era de esperar, o título exibe ótimos gráficos e uma jogabilidade bem diferente do costumeiro para a série, aproximando-se inegavelmente de Uncharted.

Tomb Raider chegará em 2013 (Foto: Reprodução) (Foto: Tomb Raider chegará em 2013 (Foto: Reprodução))

Transmitido no meio da campanha do game, o vídeo exibe Lara se infiltrando em um acampamento inimigo munida apenas de arco e flecha. Durante a ação, um pequeno evento em quicktime (trecho no qual o jogador precisa apertar botões que aparecem na tela). Eventualmente Lara consegue armas mais poderosas, mas as munições acabam rápido.

Após escapar do acampamento, Lara Croft precisa escorregar por uma corredeira intensa em um rio. Eventos em bulletime - ou seja, câmera lenta - a auxiliam atirar em obstáculos. Após cair em uma carcaça de avião, ela precisa acionar o paraquedas e desviar das árvores em alta velocidade.

O tempo inteiro, Lara aparece levando pancadas e se saindo de situações extremas. Os bons gráficos mostram expressões faciais naturais na moça, com um belo trabalho de dublagem ressaltando a dor física da personagem a cada machucado. O sufoco parece ser o tom do jogo.

Aproveitando a exibição do vídeo, a Crystal Dynamics anunciou que o primeiro conteúdo para download (DLC) de Tomb Raider chegará antes ao Xbox 360 com exclusividade temporária, embora não tenha revelado do que se trata. O título será lançado no dia 5 de março de 2013 também para PlayStation 3 e PC.

Assista ao trailer:


Microsoft lança Xbox Music com 30 milhões de músicas

Está confirmado: a Microsoft também entrou no ramo de streaming, armazenamento e compartilhamento de música na web. A companhia anunciou o Xbox Music nesta segunda-feira (4), durante sua apresentação na feira E3. Apesar do nome, o serviço não está limitado apenas ao console da empresa e deve rodar também em PCs, tablets e Windows Phones.

Xbox Music vai rodar em diversas plataformas (Foto: Reprodução Engadget)Xbox Music vai rodar em diversas plataformas (Foto: Reprodução/Engadget)

A apresentação foi rápida, mas sabe-se que o projeto terá um layout baseado na interface Metro do Windows 8, um catálogo de cerca de 30 milhões de músicas, e uma variedade de opções de compartilhamento entre dispositivos. Depois de muitas especulações, além disso, este novo serviço encerra o antigo Zune, mas ainda não se sabe se haverá resquícios do serviço no novo Xbox Music.

O novo produto de áudio é mais uma aposta da Microsoft para se firmar contra seus concorrentes nos mais variados mercados e dispositivos: o PlayStation nos consoles, o iPhone e o Android nos smartphones, e iPads e outros modelos de tablets. A unificação entre as plataformas, com serviços de entretenimento e o novo Windows 8 é a principal arma da companhia para isso.

Como a apresentação foi rápida e alguns detalhes não foram esclarecidos, rumores indicam que o Xbox Music terá também aplicativos dos próprios concorrentes – especialmente Android e iOS, além de webapps. A empresa, porém, ainda não confirma estas informações, mas promete mais detalhes como parcerias com gravadoras, sistema de armazenamento, streaming e compra ou aluguel de canções para “muito breve”, ainda neste ano.

EA divulga trailer de novo SimCity na E3 2012

A Electronic Arts divulgou um novo trailer do seu mais novo simulador de cidades em produção, SimCity. O vídeo foi apresentado durante a conferência da empresa na E3 2012, e mostra as diversas novidades que o game tem em relação às edições anteriores.

O destaque vai para um modo multiplayer, que aparece na série pela primeira vez em forma cooperativa. Ou seja, é possível construir cidades com a ajuda de outros jogadores pela internet.

Além disso, o título apresenta mais opções e uma flexibilidade maior na hora de construir prédios, ruas ou rodovias. Será possível selecionar o posicionamento das construções, assim como a possibilidade de construir livremente ferrovias ou rodovias, sem as limitações de curvas ou entraves que os outros games da série apresentavam.

As novidades vão também para a parte gráfica, que sofreu um grande aprimoramento. Será possível ver os pedestres e carros pelas ruas, em um novo esquema de modelagem em 3D e visual estilizado.

SimCity chega em fevereiro 2013, exclusivamente para o PC.



Conheça a história de SimCity

Uma das clássicas séries da Eletronic Arts traz um reboot da franquia, mas não significa que tenha esquecido todo o seu marcante passado. Quando o game foi lançado em 1989 para computadores Amiga e Macintosh, era o primeiro produto do estúdio Maxis, e foi o que tornou seu criador, Will Wright, mais famoso.

SimCity (Foto: Divulgação) (Foto: SimCity (Foto: Divulgação))SimCity (Foto: Divulgação) (Foto: SimCity (Foto: Divulgação))

Com ideias revolucionárias para sua época, muitas empresas não tinham certeza se ele daria certo, e apesar do jogo ter sido concebido em 1985, a produtora levou quatro anos para ter coragem de publicá-lo.

Após a grande aclamação de crítica e público, SimCity foi lançado para várias plataformas, como o Commodore 64, Atari ST, ZX Spectrum e até mesmo teve uma versão para o Super Nintendo.

Alguns anos depois, em 1993, já vinha SimCity 2000, uma sequência que expandiu o original em todos os sentidos, inaugurando também os gráficos isométricos que se tornaram marca registrada da série. A primeira versão foi para o sistema operacional Macintosh, mas logo chegou a outros computadores, como Amiga, DOS e Windows.

A primeira versão da série já havia brincado com a ideia de vir para os videogames, mas foi SimCity 2000 que realmente se espalhou por eles. Este capítulo teve lançamentos para o Super Nintendo, PlayStation One, Nintendo 64, Sega Saturno e até mesmo para GameBoy Advance.

Em 1997, a Electronic Arts comprou a Maxis, seguido pelo lançamento de SimCity 3000 em 1999. Este capítulo foi basicamente uma expansão, com suas próprias ideias, mas nada tão chamativo quanto o segundo. O estúdio já preparava-se para ser dissolvido e reclamavam que Will Wright gastava seu tempo com um projeto sem futuro: The Sims.

Quando The Sims atingiu um novo sucesso inesperado, o estúdio permaneceu com certa independência dentro da EA, mas agora voltado para sua nova franquia. Somente em 2003, vimos um novo capítulo da série, com SimCity 4, que voltou às suas raízes para PC e Mac. O jogo foi bem recebido, porém, mais uma vez, foi visto pelo público como apenas uma atualização.

Need for Speed: Most Wanted é anunciado na E3 2012

Acaba de ser anunciada na E3 2012, em Los Angeles, Estados Unidos, o game Need for Speed: Most Wanted. Essencialmente, a produtora britânica Criterion Studios desenvolveu um híbrido de Hot Pursuit com Burnout Paradise, oferecendo corridas urbanas contra a polícia em um mundo aberto.

Need for Speed: Most Wanted (Foto: Divulgação)

A inspiração na série Burnout fica bem evidente pelo cenário urbano (representado pelos bons gráficos), embora a cidade lembre mais uma Nova York úmida do que a ensolarada Los Angeles do inovador jogo de corrida de 2008. Mas a característica de perseguições traz um clima mais de Hot Pursuit, com várias perseguições e elementos destrutíveis nas ruas.

Além dos belos cenários abertos, o game conta com jogabilidade semelhante à série Burnout por conta dos “pegas” com foco em batidas. Ou seja: levar o oponente a uma batida no muro rende cenas dramáticas de colisão. O objetivo do jogo, como se pode imaginar, é se tornar o mais procurado na cidade.

Entre os destaques mostrados pelo vídeo do gameplay, foi possível identificar marcas famosas, como Porsche, Lamborghini, Aston Martin e Dodge. Mesmo com licenças oficiais, os carros tinham modelos completamente destrutíveis, exibindo danos normalmente. Uma edição especial de NFS: Most Wanted será lançada com “pontos de velocidade dobrados, macacões de corrida personalizáveis e dois veículos exclusivos: o Maserati GranTurismo MC Stradale e o Porsche 911 Carrera S“.




Anunciado como uma espécie de remake da versão original de 2005, Need for Speed: Most Wanted chegará no dia 30 de outubro para Xbox 360, PlayStation 3, PS Vita, PC, iOS (iPhone e iPad) e Android.

A história de Need for Speed

As corridas de Need for Speed passaram por altos e baixos durante os 18 anos de existência. Nascida em 1994 para brigar com o rival Test Drive, a série da Electronic Arts do Canadá chegou primeiro aos finados 3DO, Saturn e PlayStation, além de ter recebido uma versão para PC ainda com o sistema DOS. Na época, a franquia era bem focada no realismo.

Série Need for Speed já tem 18 anos de corridas (Foto: Divulgação) (Foto: Série Need for Speed já tem 18 anos de corridas (Foto: Divulgação))

O título foi produzido sob supervisão da equipe editorial da revista norte-americana Road & Track, que apresenta o game. Por esse motivo, fotos e vídeos são incluídos em cutscenes entre as partidas, garantindo um humor involuntário típico dos jogos com elementos multimídia dos anos 90. Com oito veículos (Lamborghini Diablo, Corvette ZR-1, Porsche 911, Mazda RX-7, Acura NSX, Dodge Viper, Toyota Supra e Ferrari 512TR), Road & Track presentes: The Need for Speed mostrou bons gráficos para a época.

Need for Speed: Underground retratou a moda da época (Foto: Divulgação)

Mas foi no PlayStation 2 que a franquia realmente chegou ao seu ápice de popularidade. No auge da moda de carros tunados, ou seja, cheios de modificações espalhafatosas, o jogo Need for Speed: Underground (e sua sequência) era o objeto de desejo dos jogadores. Motivados ainda mais pelo sucesso do filme Velozes e Furiosos, os gamers procuravam o mesmo visual e possibilidades de alterações nos veículos para realizar “pegas” em ambientes urbanos e noturnos com muita luz neon.

Na atual geração, dois tipos de Need for Speed tiveram sucesso entre os fãs de corrida: o estilo arcade em Hot Pursuit, com foco em perseguições policiais em alta velocidade, e a jogabilidade mais voltada para a simulação na série Shift. De fato, a mudança até levou a Electronic Arts a abandonar a alcunha da franquia original no lançamento de Shift 2 Unleashed, colocando NFS apenas como subtítulo.

O próximo Need for Speed está confirmado para outubro de 2012. Lançado em 2005, o jogo original saiu para PS2, PSP, GameCube, Xbox, Xbox 360, Game Boy Advance, Nintendo DS e smartphones e tem como foco a direção perigosa para entrar na lista negra dos mais procurados pela polícia. De volta estão as opções de tunning e o estilo urbano dos pegas em uma espécie de misto entre Underground e Hot Pursuit.


Far Cry 3 recebe novos detalhes na E3 2012

A Ubisoft anunciou o lançamento da mais nova versão do game Far Cry, o Far Cry 3, na E3 2012, em Los Angeles, Estados Unidos. O jogo tem como principal característica a exploração de um grande cenário, permitindo ao jogador não seguir apenas o caminho indicado pelo mapa. A abordagem pode ser feita de uma forma mais demorada, afim de evitar maiores confrontos com inimigos.

Far Cry 3 (Foto: Joystiq)

Na história de Far Cry, o jogador precisa ser esperto para sobreviver em meio a florestas e áreas tropicais, em que os humanos podem não ser a única preocupação do jogador. É possível tomar como exemplo o primeiro título da série, no qual criaturas mutantes também ocupavam a ilha onde se passava o jogo. As criaturas já não existiam em Far Cry 2, mas habitantes enlouquecidos já foram confirmados pelo produtor Dan Hay, em Far Cry 3.

Nos três jogos da série, um elemento em comum é a sobrevivência do jogador. Já o modo multiplayer permite que os modos tradicionais competitivos sejam realizados nos mapas da campanha principal. A exemplo dos dois primeiros títulos, espera-se que modos como Team Deathmatch, Deatchmatch, Capture the Diamond e outros sejam inclusos em Far Cry 3, mas ainda não há informações mais precisas a respeito.

O período beta de testes será iniciado nos consoles, com partidas para até 16 jogadores. Ainda não foram reveladas pela Ubisoft as condições para se participar do beta, ou em que data terá início. O que foi confirmado é que tal fase terá a duração de duas semanas.