sexta-feira, 21 de outubro de 2011

Mayhem 3D, poucas cores e muitas colisões




Já era tempo. Depois da morte dos jogos de Destruction Derby, aquelas corridas ou arenas de carros velhos que tem um único propósito de destruir um ao outro, chegou a vez de Mayhem 3D reviver um pouco dos anos 90. Neste game da desconhecida Left Field Productions, a velha brincadeira de crianças de bater carrinhos voltou e com um estilo próprio.

Preto, branco e vermelho

Mayhem 3D lembra muito jogos como MadWorld, do Nintendo Wii. Apesar do título não trazer tanta brutalidade nem sangue, a semelhança é perceptível pelo estilo gráfico, que usa três cores predominantes: a preta, branca e a vermelha.

Com um estilo de desenhos animados e muita diversão para despejar nos jogadores, o título à primeira vista pode ser um bom passatempo, já que há diversos modos de jogo que vão desde corridas até arenas de destruição. E quanto mais pontos você faz, seja arremessando carros fora do ringue ou vencendo corridas, mais fases e carros são destravados durante a aventura. Há um modo livre, em que é possível escolher entre os modos Banger Racing – que tem excelentes design de pistas -, Demolition Derby e Domination Pit; ou o modo carreira, que traz diversos outros tipos de jogo, como destruir carros para coletar mais peças em menos tempo, e o Rear Hammer, em que o jogador tem de destruir carros apenas usando a marcha ré.

Você também deve se perguntar sobre o 3D no nome do game. Ele não é um jogo que usa as novas tecnologias em 3D de televisores e parafernálias que tentam inserir hoje em dia. Mas sim, a qualquer momento, você pode colocar os seus óculos com uma lente azul e outra vermelha, no velho estilo do 3D, e curtir o game. Um efeito legal, que deixa o jogo com um pouco mais de emoção.

Preço baixo, duração curta

Apesar de ser um game bastante divertido nas primeiras horas de jogo, Mayhem 3D vai perdendo o brilho e termina de uma forma muito rápida. E aí, você nem tem vontade de jogar mais vezes ou desbravar tudo que o jogo tem a oferecer. Fato que ocorre depois de se deparar com um dos principais pontos negativos: a física do jogo.




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